年底岁末,2013年这个传奇的卡牌年即将过去,2014年将是ARPG年。最近大的发行公司也在看各种ARPG游戏。虽然仍然有很多卡牌游戏,卡牌在这个时候有高品质再加强IP还是能推起来的,但现在还在开发两个月的卡牌就出来的,我真心佩服他们的勇气。
另外一点就是RPG, ARPG游戏明显增多,再加上行业的鼓吹,也有很多团队跟我们聊要做ARPG。貌似大家都要去做ARPG了。那会是怎么样的一个场面呢?
我先看举几款巨头ARPG大作:
蓝港《苍穹之剑》
乐逗《三剑豪》
热酷《伊甸-翡翠梦境》
掌趣《黑暗光年》
畅游《仙国志》、《仙落凡尘》
蜂巢《猎魂》、
盛大《龙之谷迷宫》
触控《疾风勇者传》
2014年是ARPG年,大家都在储备,但现在跟潮去做ARPG的小团队必死无疑:
1:成本
开发成本:一款arpg开发成本在200万以上,优秀的arpg成本一般在300-500万。大作没有1000万下不来,对一些小团队是个门槛。
开发周期长,一款精心打造的ARPG从研发到正式上线,至少需要十个月时间。
2:技术
ARPG对底层技术要求很高,技术难度大主要体现在客户端上,再加上现在不是3D的作品都不好意思拿出来,这样就导致有技术沉淀的团队少,程序员成本更高。同时在客户端的渲染,内存处理,资源管理等方便挑战不小。
3:团队
如果你的图案度之前是做卡牌或者其他类型的,现在跟风放弃去做ARPG,那你的团队开发起来会各种不适应,最终产品能不能出来都是个问题。
还有团队人数:知名天使投资人麦涛在微信朋友圈表示:往后的大作至少70-80人,做个两年才能出来见人,起点太低的小团队根本没法活。这一点已经把小团队给打死了。
4:时机
即使上面3条你都具备,你顺利的在今年年初立项,顺利的在年底开发出来了一款产品,那么这一年的跨度你敢保证你的游戏还符合市场的需求么。
现在这个时间点能推出高制作的ARPG产品的公司,根据开发时间来看,一定是2013年年前卡牌大火的时候,他们没有跟风做卡牌,沉下气来做ARPG的。
5:营销推广
这个点我们就不说了,小团队能开发出来就交给专业的发行公司吧。
给小团队的建议:
1:不跟潮流,出高品质创新游戏。
2014年是arpg年是炒出来的,大的发行公司手里都储备了大量的ARPG大作,他们肯定会鼓吹是ARPG年,跟风的团队就只能当炮灰了。小团队应该坚持创新做不一样的游戏,市场是需要多样的产品的。
2:小团队现在应该考虑2015年了
小团队现在立项去做ARPG其实已经迟了,你们应该考虑的是2015年的市场需求,然后现在立项,开始憋“大招”,用一年的时间开发一个高品质的游戏,如果中了,你就发了,即使不中,你的产品品质够高,相信代理出去问题也不大。
中小开发者忘了2014想2015吧!
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