尽管移动游戏在2013年的崛起对客户端游戏市场主体地位构成威胁,但由于产品收入稳定、规模较大,新老产品交替过程平稳,新产品逐渐显露效果,客户端游戏市场依然是中国游戏产业的重要支撑,为整个市场贡献了超过60%的销售收入。
作为游戏行业最大的细分市场,近年来客户端游戏不断受到社交游戏、网页游戏等新兴市场的轮番冲击,其市场发展趋势被不断看衰。但在2013年,通过多款新产品的强势表现,端游市场逐渐回暖,根据CNG中新游戏研究对腾讯、网易、盛大、完美、畅游、巨人六家上市游戏公司的财报监测,第三季度企业游戏收入出现普遍增长,其中四家增幅超过20%。
据游戏工委《2013年1-6月中国游戏产业报告》指出,产品线的更新换代是客户端游戏企业亟待解决的问题。今年腾讯、完美世界、网易、巨人等企业纷纷推出新的客户端精品大作,其中不少游戏经过多个月的推广和运营,已成为支撑企业收入的核心产品。
例如:完美世界推出的《笑傲江湖OL》,公测两小时即突破30万人同时在线。经过一个季度的运营,目前已成为完美旗下推动营收增长的主力之一。
除收入外,一些游戏产品通过品牌效应为客户端游戏企业聚拢了大量的人气。这些产品将在未来商业化运作之后,进一步拉升企业收入,带动市场增长。例如:完美世界旗下的《DOTA2》通过游戏产品本身的知名度及半年来线上线下同时运营,目前PCU已经稳定在50万人左右。腾讯旗下的《剑灵》在公测后在线人数迅速升至200万人,已成为腾讯在线人数最高的客户端游戏。
同时,网易的《龙剑》、《炉石传说》,巨人的《仙侠世界》等产品均有不错的市场表现。业内人士认为,在经历过社交游戏、网页游戏、移动游戏等其他细分市场的轮番冲击后,客户端游戏市场内部竞争程度有所下降,单一类型产品集中化、同质化问题得到缓解。因此,在2013年多款名企大作将在效益逐渐发挥后,重新提振客户端网络游戏市场的信心。
来源:中国新闻网
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