2013年12月19日 14:59

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《激战三国》制作人刘岗:玩的就是大场面和群殴

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  近日,将于12月27日进行首次测试的三国题材页游《激战三国》的制作人刘岗接受了新浪游戏的专访。他表示《激战三国》是一款即时战斗PK模式的3D页游,主打的就是“群殴”和“混战”,虽然说即时制在制作难度上要更大一些,但是玩家喜欢,就一切值得。

制作人刘岗制作人刘岗

  “群殴”想法的诞生

  刘岗表示,在制作这款游戏之前,他和团队分析了一下当前的页游发展形势,发现当前多数页游仍是以2D为主,3D页游还是比较稀缺。而在策略型页游中,回合制战斗居多,即时制战斗几乎是没有。

  大家首先想到的是“群殴”“混战”这两个关键词,“大场面而且真实的战斗,我相信这一直是男子汉的追求(笑)”,所以团队便以这个作为了游戏的核心定位,沿着这个关键开始设想相关的系统,大家发现Unity3D引擎和即时制的配合,可以将战斗的真实和激烈度大大提高。

  “我们尝试制作了第一个测试版本,感觉很好,于是便又完善其他细节,在这个基础上做出了现在的《激战三国》。”

  用突破和创新来应对页游同质化

  如今页游市场上大部分游戏类型均为RPG,而题材也大径相同,面对页游同质化问题的产生,制作人刘岗表示其实导致同质化严重的重要原因,是因为页游市场十分大,但是大家还没有找到细分的点,所以大家便只能从模仿开始。这是市场不成熟的表现,但是真正成熟的市场肯定是有创新的游戏获得成功。

  刘岗认为《激战三国》的“群殴”“混战”的即时战斗模式便是团队所作出的努力。

  对于《激战三国》和其他三国题材的RPG页游相比,刘岗认为游戏特有的吸引玩家的地方就是集体战斗。“不是之前很多游戏都是回合制么,你一下我一下打,需要时间等待。其实这个比较花时间,也比较挑战耐心。于是我们就想到了,干脆让大家一窝蜂冲上去打吧,这样比较贴近真实的战斗,打起来也爽快。”

  刘刚表示游戏为了让“群殴”和“混战”实现起来,他和团队也相应做了其他的一些系统。主要的有两个关键点,一个是自由布阵,另外一个是即时制战斗。

  游戏的布阵更加自由随意,玩家可以在阵型区域内任意调整队伍,几乎没有任何限制,可能性也会更多,武将之间的搭配,远近程或者是战斗策略之类,都是在这个布阵上得到体现。而即时制就等于废除了等待时间,玩家一进入战斗,就可以冲到对方的人堆里去。

  手游短时间内击垮页游市场 几乎无望

  对于今年手游市场的发力,刘岗表示任何类型的游戏,都有自己的受众群。页游形成至今,多年来积攒的玩家数量已经相当庞大,加上手机游戏正处于摸索和发展的阶段。想要击垮成型的页游市场,短时间几乎是不可能。

  另外,页游有它的优势,例如无需下载随时游戏。不论手游还是页游,他们之间的差别主要是由载体的不同而决定的,但是他们的本质都是相同的,都是作为一种愉悦自身或者消磨时间的虚拟体验。

  最后,刘岗还表示,如果玩家喜欢这款游戏,并且运营状况良好,他和团队会考虑将《激战三国》移植到平板或者手机等移动端上,为更多的玩家带来不一样的游戏体验。

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