市场研究公司捷孚凯(GfK中国)发布研究报告称,2013年,中国智能手机零售量将达3.5亿部,同比增长84%,占整体手机市场份额达87%,占全球份额的35%左右。
GfK中国分析称,2013年智能手机加速普及主要是由于产业链多方力量的驱动:
-上游芯片厂商丰富的芯片解决方案,使得智能手机的研发成本进一步降低,研发周期进一步缩短;
-超低端智能手机进一步推动智能手机的普及;
-电信运营商2G用户向3G网络转移,加速了智能手机对功能手机的替代进程。
GfK中国总结了四个主要趋势特点:
1、超低端智能手机继续拉动市场增量,中高端市场成为国内品牌参与国际化竞争的主竞技场。
2、智能手机大屏化,5英寸及以上智能手机份额持续增长。
3、智能手机加速向低线市场渗透,四线及以下城市市场零售量同比增长114%。
4、TD-LTE牌照发放,4G将成为2014年中国手机市场增长新动力。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 日本的智能手机市场黄金时代或已结束 2013-11-04 17:35:06
- 任豚思维广 粉丝自制任天堂智能手机惊现网络 2013-10-28 17:45:16
- 美调查显示 智能手机普及创造更多妈妈级玩家 2013-09-02 11:54:50
- 掌趣科技智能手机游戏收入增574% 2013-08-23 13:51:43
- IDC:二季度全球智能手机市场Android占了近80% 2013-08-08 15:47:49
- “高达G世纪”登录智能手机《SD高达G世纪边境》 2013-07-29 17:36:46
- 因没钱买智能手机 13岁少女2000元“卖处” 2013-07-08 11:00:52
- 智能手机广告平台多盟参加市场营销论坛 2013-07-02 17:28:01
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn