2013年12月17日 16:20

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手游年之后 大趋势下端游市场或迎来新发展机遇

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  近日,掌趣科技发布变更募集资金投资项目及实施地点的公告。据公告,公司拟终止原募集资金投资项目“移动终端单机游戏产品开发项目”和“互联网页面游戏产品开发项目”,专注移动游戏发展。

  回看今年,不少游戏厂商均开始将业务向移动端方向拓展,表现突出的如腾讯,凭借微信平台准确定位。据官方资料,《天天跑酷》已成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。

  网易CEO丁磊此前也曾表示,网易做易信即有意布局手游渠道,并计划明年将实现公司旗下几款端游与手游的互通;手握大量武侠IP的畅游今年也在加紧此类题材手游的研发与转化;而盛大高层也表明,希望在2015年到2016年,手游收入能占公司总收入的50%。

  随着智能机的进一步普及,移动网络的发展,2013年是移动游戏爆发式增长的一年。当所有游戏厂商都着眼于手游市场时,端游市场或迎来新机遇。

  中国版协游戏工委《中国游戏产业报告》分析监测情况看,2013年上半年,中国客户端网络游戏用户数量的同比增长率可能达到4.1%,这是近两年来首次出现的回暖迹象。从单款游戏的收入排行榜看,排名前十的游戏无一不是客户端游戏。

  目前端游产品表面上呈现递减状态,而用户规模并无显著减少则令其更充满生机;大量劣质产品将被汰换出局,也会使得PC市场更为“纯净”。腾讯、网易等厂商的新游陆续发布,也表明国内游戏厂商对端游市场仍充满信心,端游产品正在向精品化,多元化发展。

  更有业内人士认为,端游市场目前已发展稳定,一些大公司对于新生创业团队并不看重,使得市场空间更大。而此前《我叫MT》的“逆袭”,似乎也预示着端游市场迎来了新的发展机遇。

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