2013年12月17日 10:06

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

Windows Phone平台:被忽视的手游蓝海

  移动时代,微软还能迎头赶上么?相比谷歌主导的Android、苹果旗下的iOS,微软Windows Phone平台有着明显的差距。坐等显然不是解决问题的办法,如果想改善整个生态系统,应该从哪里下手更容易见到成效?似乎没有比游戏更好的选择了。

Windows Phone平台:被忽视的手游蓝海Windows Phone平台:被忽视的手游蓝海

  无论在那个应用商店,手机游戏都是消费大户。用户愿意买单,说明需求强烈,这自然也会带动更多的开发者投入。不过对于Windows Phone平台来说,需要找到一个例子向外界证明自己。在Android和iOS上都大热的手游《我叫MT》,是个很好的标杆。

  一个月前,乐动卓越将《我叫MT》推上Windows Phone平台。数据显示,Windows Phone版《我叫MT》首日下载数为6850,首日登录率为68.16%,一周留存率为50.04%。从周留存率来看,虽然没有达到同期Android版的66.64%,但已经与iOS版的50%相当。

  在付费率方面,乐动卓越CEO邢山虎依然避而不谈,不过他暗示和iOS“差不多”。邢山虎进一步透露,从后台数据来看,Windows Phone的用户质量要优于于Android,已经接近iOS。从某个角度看,Windows Phone平台像一片被忽视的手游蓝海。

  WP成下半年游戏增长主要拉力

  市场研究机构IDC发布的报告显示,Windows Phone手机在2013年第三季度出货量增长了150%以上。邢山虎认为,明年Windows Phone的增长速度还会在市场上领跑。

  对此触控科技CEO陈昊芝表示认同。他认为,今年下半年手游市场的增长主要是两方面起到了拉动作用:一方面是微信游戏的接入,另一方面就是Windows Phone上游戏的增长。

  据国外媒体报道,微软为提高市场份额,可能免费向移动设备厂商提供操作系统,放弃通过许可Windows Phone和Windows RT获得的营收。如果该传言准确,那么Windows Phone手机的成本将继续降低,同时也拉低了用户的门槛。

  一位手机界人士对新浪科技表示,Windows Phone手机出货量的增长主要集中于1000-1500元之间,同等价位的Android手机由于配置低等问题,并不能给用户带来流畅的操作体验,而Windows Phone手机的价格差异主要集中在功能差异上。他认为,这一结果的主要原因是技术上Windows Phone并没有像Android那样相对无限度的开放。

  低门槛背后仍有诸多改进空间

  谈及Windows Phone平台和其他同行之间的对比,邢山虎也认为“过度开放并不是什么好事”。他透露,曾经为Android版《我叫MT》一次封装过180多个SDK(软件开发工具包),以适配不同的Android机型,而iOS和Windows Phone只需要做一个就可以。

  技术成本的降低,率先被吸引的便是开发者。触控科技副总裁、Cocos-2dx引擎作者王哲称,目前Cocos引擎论坛上开发者反馈的技术问题中,有15%与Windows Phone相关。除了活跃度的提升,Windows Phone也暴露出还有改进的空间。

  有业内人士指出,目前Windows Phone上的移动游戏画质普遍不及同款游戏在iOS和Android平台上的质量,造成这一现象的主要原因:一是来自开发者不愿去投入大力量去做Windows Phone平台的产品;二是Windows Phone工程师不多。而这些问题的根源都是Windows Phone尚不完善的支付体系无法让中小开发者获得满意的回报。

  对于Windows Phone的未来,微软大中华区副总裁兼市场战略部总经理谢恩伟称,微软已经开始接洽包括运营商在内的各大支付渠道,支付体系将进一步完善。同时他表示,跨平台是大势所趋,微软内部会对这方面做出进一步的探索和评估。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn