对于微软资深电视高管南希泰勒姆(Nancy Tellem)来说,为微软制作原创剧所花的时间有些超出了她之前的预测,但是她制作的第一批原创剧终于将在明年初在Xbox游戏机平台上发布了。
在微软担任娱乐和数字业务总裁的泰勒姆在洛杉矶四季酒店参加交易商晨会时表示:“我们希望能够在明年初拿出一些成果,最迟也要在第二季度。”那些原创剧将通过Xbox Live发送到Xbox 360和Xbox One平台。
泰勒姆在2012年接到为Xbox平台制作原创内容的任务。她说:“我这个人雄心勃勃,又有些急躁。因为这个原因,制作第一批原创剧所花的时间有些长,进度一直都比较慢,但它反映了我们已经取得的成绩和未来的前景,这个项目一直进展顺利。”
在加盟微软之前,泰勒姆曾在CBS和CW工作过很长的时间,亲眼目睹了内容是如何改变很多网站的命运的,她也很了解千禧一代是如何与电视节目互动的。她说:“我一直在寻找下一个热点,技术以及正在发生的变迁引起了我的极大兴趣。我很高兴现在能够在这个位置上看清商业模式是如何发展的以及内容是如何发展的。”
目前全球共有7200万人在使用Xbox游戏机,其中有4800万人购买了Xbox Live服务,因此泰勒姆制作的第一批原创剧肯定是不缺观众的。
对她而言,最大的困难是如何向好莱坞解释如何将Xbox融入数字平台新世界。
她说:“我们不是Netflix,我们不是亚马逊,我们是与众不同的。我们与它们都不一样,这要看情况而定。”
泰勒姆在与好莱坞的制片人会面时,她和她的团队仍然在考虑各种具体的问题,比如用什么样的内容才能引起Xbox用户的共鸣,在制造内容方面哪种商业模式才是有效的,原创剧的集数或具体的格式要求等等。
泰勒姆补充说:“根据内容的不同,交易条件也不一样。我们讨论的是独家内容,独家第一批内容,独家第二批内容。我们在时间上和合作制作的计划上做了详细的规划。”
泰勒姆说:“在原创内容的创作方面,我们正在集中解决一个问题,那就是只为Xbox制作,还是让它们也能在其他平台上播放,但只有在Xbox上才有最佳的表现。”
她说:“但是如果一个电视节目不能引起观众的共鸣,那么它的互动功能就失效了。”
微软将泰勒姆招募到麾下表明技术行业已经开始认识到好莱坞能够提供的价值。
泰勒姆说:“我们正处于一个神奇的时代,技术和影视界正在融合。只有现在,我们才能安然共处。每个人都认识到内容对于设备的推广有多重要。人们总是会谈到你的手机上有哪些应用,或者你能获得哪些应用,这可能是促使你购买某款手机或不购买某款手机的重要因素。”
好莱坞现在也需要认识到技术和涌现在市场上的各种移动设备提供给内容供应商的机会。
泰勒姆说:“一开始我们有三个网络,只制作观众想看和可能会去看的节目。千禧一代的喜好决定了我们所做的事情。我个人更喜欢一种更加被动的体验,但是千禧一代更喜欢同时做很多事情,而且他们希望能够在他们想看的时候再去看电视。”
泰勒姆在微软的目标并不是重新定义看电视的体验,而是发展进化那些体验,同时提高Xbox Live的用户数量。
为了实现上述目标,她去除了某些废弃的电视网络;另外她还想去除很多影响公司人才发挥聪明才智的障碍。她说:“我们支持艺术家和人才,我们没有传统媒体的那些限制。我们的工作室结构清晰,因此我们更加灵活,可以与人才建立直接的关系,帮助他们实现他们的愿望。”
现在,Xbox用户花在看视频上的时间比他们花在玩游戏上的时间还要长。泰勒姆说:“内容和我们现在正在制作的东西将是公司未来的一个重要组成部分。”
from:互联网
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 微软透露《光环》真人电视剧最快明年初登陆 2013-12-16 11:21:34
- 微软Xbox One首发独占游戏一览 2013-12-15 11:24:34
- 微软:独立游戏的发展对游戏业未来非常重要 2013-12-13 10:06:22
- 英国微软的独占游戏数字版突然率先涨价5英镑 2013-12-13 10:02:33
- 别以为你赢了!微软宣布XBOX ONE销量突破200万 2013-12-12 10:38:38
- 传微软拟提供免费版WP和WinRT以对抗Android 2013-12-12 09:59:06
- 微软公布XBOXONE全球销量超200万每天卖11万 2013-12-12 09:57:55
- 微软Xbox明年9月入华 强化视频服务 2013-12-12 09:49:00
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn