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针对2013年度中国游戏产业年会各项工作,游戏工委与今日下午举行小型座谈会,国家新闻出版广电总局数字出版司处长张怀海以及中国音像与数字出版协会游戏工委秘书长刘杰华出席本地会议,光宇副总裁朱平保、360游戏中心总经理郭海滨、乐动卓越执行总裁邢山虎作为厂商代表出席了本次会议。
针对2013年游戏产业,张怀海分享,截止到11月11日,总共有48款国外网游,549款国内网游以及11款单机游戏通过审批,而对于已投入运营的网络游戏也增加了防沉迷的评测以及实名认证工作。
对于2014年游戏审批工作,张怀海表示或实现游戏分类管理以及分级管理,但依照游戏类型还是游戏内容分类等具体课题目前还在研究,分级管理则涉及到各级政府机关的管理权限。此外精简游戏申报材料,精简流程以及审批时间将是重要方向。
针对2013年度中国游戏产业年会,刘杰华表示,年会主要目的在于增进厂商与媒体交流聚会,作为唯一由国家级游戏管理部门、行业协会发起的行业活动,中国游戏产业年会历经十年成长,其本身已成为游戏行业发展不可或缺的环节,年会历经游戏行业从单机游戏时代到移动游戏时代的发展变迁。根据统计,2013年游戏产业实际收入预计突破800亿元,良好的舆论环境也为产业发展提供了良好助力。
作为厂商代表,郭海滨分享表示整个游戏行业趋于稳定,《神曲》等页游在海外成功的模式完全可以被其他页游厂商所复制,看好页游在2014年的持续增长。
邢山虎表示,移动游戏的兴起,使得游戏玩家从数千万的PC端用户扩大到了如今的5.5亿移动端用户,形成了全民玩游戏的局面。在未来,预计将有更多国内游戏厂商走出国门实现海外盈利。
对于端游市场,朱平保认为,作为发展多年的产业支柱力量,端游2014年在数量上预计将减半,但是端游市场规模仍将维持稳定,经得起考验的端游厂商将获得更好的生存环境。(编辑/尚方)
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