上一个世代里,人们提起游戏主机还是Wii(任天堂)、PS3(索尼)、Xbox(微软)三足鼎立。今年,我看到和听到的关于游戏主机的就剩下微软和索尼?任天堂为何没有声音了?
随着索尼PS4和微软Xbox One在年底前开售,两款游戏主机大战正式开启。昔日三巨头之一的任天堂确实很少。
一、任天堂新主机Wii U早上市一年
实际上,任天堂的新一代游戏主机Wii U在2012年底就上市了,比PS4和Xbox One整整早了一年。任天堂希望在两大竞争对手之前完成抢发,提前卡位。因此,经过一年的沉淀和新鲜感挥发,如今Wii U显得冷清也情有可原。
但这不是任天堂销声匿迹的主要原因。回顾过去一年来Wii U的市场表现,可以用惨不忍睹的来形容。该公司今年4-6月财报显示,Wii U主机当季度销量仅为16万台,远低于上一代对手PS3(110万台)和Xbox 360(100万台)的当季度销量。
这个数据对任天堂甚至是一种羞辱。自家新一代的产品的销量,居然只及和对手上一代产品的零头。
二、游戏作品没有跟上
游戏主机要想卖得好,关键要有游戏大作支持。任天堂CEO岩田聪承认,Wii U上市一年来销量不高,主要是由于游戏作品的匮乏。
在Wii U上面,除了《刺客信条3》这样与新一代主机特性深度匹配的大作之外,其他都乏善可陈。任天堂不止一次要求第三方游戏开发商多花些心思开发Wii U游戏,但游戏厂商却表示,希望等Wii U的销量提上去再说。
Wii U惨淡的销量直接影响了游戏开发商对任天堂的信心。因为花巨资为一个平台开发游戏,如果不能实现足够的销量,就势必要亏本。这就在任天堂和游戏开发商之间形成了一个恶性循环——游戏少导致主机销量低,主机销量低导致游戏开发商不愿意再在这个平台上开发新游戏。
三、产品颠覆式创新缺乏后劲
相对于日新月异的智能手机,游戏主机的更新换代的节奏要慢得多。在这样的环境下,颠覆式创新可以创造一个时代,也可以毁灭一个时代。
在Wii时代,任天堂便是通过剑走偏锋式的创新,一举打破了市场格局。但这种创新方式的一个缺点是,几乎没有回头路可走。从Wii到Wii U,任天堂选择一条路跑下去。但从市场和玩家的反馈看,对于这种体感游戏的升级,明显已经出现了审美疲劳。
任天堂英国部市场部负责人Shelly Pearce曾经表示,“Wii U跟其他主机区别很大。我们的目标是家庭和孩子。”然而,对于家庭和孩子来说,价格更低的上一代产品Wii显然更适合。
此外,比起第一代Wii的体感式手柄的巨大创新,这一代Wii U的新手柄显得十分“怪异”,从重量、大小到按键都不符合人体工学设计——有玩家表示,那根本不是一个手柄,而是一个独立的PSP。
因此,在这一代的主机大战中,任天堂已经被边缘化了。
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