据报道,欧洲视听与电信研究院( IDATE )数据表示,新一代的游戏机和人们对网游的日益痴迷,将使全球视频游戏市场在2017年以前以每年11.1%的速度增长。该机构估计,2017年以前,视频游戏机市场规模将由2013年的的539亿欧元(约合人民币4490亿元)增长到821亿欧元(约合人民币6839亿元)。
到2017年,类似于索尼PlayStation和微软Xbox的家庭游戏机,其市场份额预计将由现在的31%增长到40%;而类似于任天堂3DS和索尼PSVita这些掌上游戏机,市场份额预估将由今年的22%降至13%。原因很简单,平板和智能手机代替后者绰绰有余。而消费者在平板和游戏机两者之间的取舍,决定新一代游戏机的成功与否。
在中国和韩国,网游主宰着游戏产业;而网游也因此在全球发展开来。欧洲视听与电信研究院游戏板块分析师Laurent Michaud表示:“这些网游日益趋向免费化,且这些游戏的的确确设计得非常好。”
在线游戏《糖果粉碎传奇》就是一个例子,这款游戏日点击率7亿次,日销售额85万美元(约合人民币516万元)。至2017年,网游市场有望以每年11.4%的速度增长,而手机游戏则预计以每年12.2%的速度攻占市场。
当网游日益红火,单机游戏注定是要有下坡路的。以售卖碟片为主的传统游戏开发商们显然跟不上网络时代的发展脚步了。去年12月份,传统游戏开发商中,仅美国艺电和日本Square Enix的游戏在苹果 App Store卖得不错;就销售额而言,只有艺电和美国Take Two Interactive排名前20。
不仅如此,传统开发商们也迟于开发手机和平板游戏,因为在安卓市场上,没有一个传统开发商挤进了畅销游戏排行榜。究其原因,传统开发商生产出的好游戏越来越少,使之生产成本也越来越高。
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