2013年12月09日 17:14

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《我叫MT》PC版封测告捷 页游市场正向多元化发展

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  《我叫MT》 PC版于12月9日完成了封闭测试,随后卓越游戏官方即发布了本次测试的部分数据,其中次日用户留存远远超过目前页游产品的行业平均水平(15%-20%)。邢山虎表示,国内PC市场新作品一直冲击着整个行业,《我叫MT》若想在市场中胜出,后续表现更为重要。

  《我叫MT》的首战告捷,很大原因自然是因为有深厚的手游玩家做基础,而作为较为新颖的卡牌养成+副本战斗模式页游,此数据也足以证明新的游戏类型和操作模式页游玩家们还是较为买账的。

  由于移动互联网以及智能机的发展与普及,手游行业早已取代页游的位置,成为了最吸引大家眼球的游戏产业,业内许多人士认为网页游戏的发展巅峰时代已经过去,更有不少人早已转战至手游。网页游戏在经历了近几年的快速普及和发展后,已经初步建立其相对独立的产业链生态体系,同时也存在许多不可避免的问题。

  据中国版协游戏工委公布的《2013年1-6月中国游戏产业报告》中显示,仅角色扮演类游戏就占到了整个页游数量的73.9%,远高于其他类型,而从刚发布的11月页游开服数据中的新增游戏来看,角色扮演类游戏已垄断了整个市场。

2013年2013年11月页游新游戏类型分布

  许多研发团队为了降低风险,缩短开发周期,追求上线变现的速度,不敢承担创新成本,依旧靠经验开发旧模式产品,今年上线的许多新游仍是围绕着3D、暗黑、街机、美女等关键字,虽然页游市场还在保持着持续增长态势,但同质化问题越发凸显。

  而作为目前市场鲜有的卡牌类页游,《我叫MT》的封测数据也表明,玩家更希望尝试新鲜的,有差异化的游戏题材和游戏类型。同时,随着一些大型端游企业进军页游,充裕的现金流可使其可以购买优质IP及先进3D引擎,从根源上破解同质化问题,此发展瓶颈或许正预示着将令页游市场“被迫”走上一条多元化的道路。

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