韩国手游和在线游戏开发商WeMade Entertainment最近宣布了该公司的2013Q3财报,高度强调了该公司在进军欧美市场方面取得的增长。该公司的Wind Runner游戏在日本和韩国的下载量已经突破3000万次,而该公司在20个月里发布了27款游戏。
在2013第三季度,WeMade收入同比增长率达到94%,从2012年Q3的2600万美元增长到今年同期的5100万美元。该公司的在线游戏收入保持稳定,收入增长主要来自手游市场,Q3手游收入占3100万美元,而去年同期只有200万美元。
WeMade还宣布了向中国,北美和欧洲市场进军的策略,从接下来的几个周一直到2014年全年,该公司都将进行战略扩张。该开发商的目标是创建一个“规模最大而且最有经验的手游研发团队”,目前该公司的研发团队成员已经突破1000人。
作为向新市场扩张的一部分,该公司还宣布和腾讯的手游平台合作,把Moon Wolf推向中国区进行封测。另外,Wind Runner也将在Facebook移动游戏平台发布到全球市场,把该游戏推向北美和欧洲市场。
“我们扩张手游到新市场的战略决定已经为Q3带来了很多的收入,目前手游收入占据WeMade总收入的60%以上”,WeMade全球业务部执行副总裁Won Il Sue说,“我们正在采取的扩张策略以及全球化的计划正在获得更大的成功”。
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