据App Annie的Q3市场指数显示,Android的下载量最多,而苹果的iOS则在收入方面遥遥领先。
但是,如果仔细研究这些报告的话,你会发现更有趣的事情,这展示了愿意为Android平台做开发的公司有更好的机会。
所有的硬件销售数据都表明,Android正在获得越来越大的市场份额,但除此之外,Android的收入在很多市场也在追赶iOS。
在日本市场,Android的收入比iOS更多,韩国市场的Android收入比iOS也多出很多,台湾的Android收入和iOS相当。

如果从单个应用的收入来看,日本和韩国地区的Google Play收入榜中的产品已经超过了美国地区的收入。
所以,如果从全球收入方面来看,美国区正在变得边缘化。
美国和其他市场的增长透明度也是值得关注的。如果看App Annie的其他数据,似乎很多欧美发行商的下载表现都非常好,比如EA,Gameloft,Glu Mobile,Storm8和迪士尼。
但是如果看收入排行榜的话,亚洲公司以及专注在亚洲市场的欧美公司则比较多,比如GungHo,CJ E&M,LINE,King,COLOPL和Kabam等。

所有的数据显示,如果你要在Android研发游戏,最好是进入亚洲市场。
在收入方面,日本和韩国是Google Play收入最多的市场,台湾紧随美国和德国排在第五位。
在韩国,90%以上的手机出货量来自Android,这个比例在台湾是80%,在这些地区,成功的游戏每个月的收入超过数百万美元,即便是在收入榜之外的表现稍好的游戏也能够每个月获得30万美元以上的收入。

似乎欧美开发商们开始注意到了这一点,或许你也已经注意到King和Supercell这样的公司也已经把自己的游戏推出了多个版本,不过或许更值得注意的是他们是如何做到的。
手游研发的最大优势是,市场是真正全球化的,但要做到真正成功,远不是换个语言版本就能做到的事情。
在King和Supercell的案例中,他们两家公司都在推广方面花了很大功夫来获取亚洲用户,在本地化之后都在日本市场取得了快速增长。

最重要的是,他们都在当地获得了重要的合作伙伴,Supercell在日本和GungHo合作,King在韩国和Kakao合作。
拥有一个关键合伙人可以帮助开发商更加了解本地市场,这是一个非常大的优势。
所有人都不会不知道LINE的快速增长(日本用户4900万,台湾用户1700万),但只有仔细观察的人才会了解像PokoPang和LINE POP这样的游戏是如何在以传统卡牌战斗游戏为主的日本打开市场的,这类游戏更偏向休闲化的游戏体验。
在韩国,King也获得了不错的增长,通过Kakao取得了很大的成功,该公司的游戏通过Kakao游戏平台也成功进入了韩国的收入榜。
你需要一个本地的专家来了解在哪些方面需要对游戏进行本地化(或许日本和韩国是这样,而台湾和香港则不是),并让合作伙伴帮助你了解当地最受欢迎的游戏内容,重新定义你的用户获取策略,游戏大小等等方面。
如果你有足够的资金进行付费推广,那么本地的合伙人可以从一开始就帮助你在亚洲和Android市场进行扩张,这样你的游戏就会获得更领先的优势。如果你的预算较低,他们可以帮你找出比较合理的方案,使你不至于浪费太多的资源。

如果你没有预算的话,他们也可以帮助你找到免费或者低成本的交叉推广策略或者方式,为你的游戏获得更多的用户。
毫无疑问的是,现在的形势和App Store刚推出的时候已经不一样了,开发商们要面临更激烈的竞争,需要更大的投入。
但是,对于愿意扩张自己游戏市场的开发商来讲,如果愿意拓展iPhone之外的市场,比如亚洲的Android市场,他们还是有很大机会的。
from:GameLook
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- Android中国市场份额提升 手游摆脱尴尬局面 2013-12-03 17:27:09
- Supercell:进军亚洲手游市场从Android开始 2013-08-28 16:42:37
- iOS应用单次下载收入较Android高出5倍 2013-11-29 17:02:27
- 工程师爆料: 任天堂在研发Android平板 2013-11-20 11:00:58
- 移动游戏iOS收入增长率高于Android8.8% 2013-09-23 10:50:07
- 中东游戏市场增长速度仅次于亚洲 2013-10-17 14:27:35
- 4G时代来临是否将成为重度手游发展契机? 2013-12-05 10:17:15
- 4G时代 中移动抢先发力移动游戏主战场 2013-11-29 11:34:05
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn