2013年12月06日 10:32

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如何抓住亚洲Android市场快速增长机会

  据App Annie的Q3市场指数显示,Android的下载量最多,而苹果的iOS则在收入方面遥遥领先。

  但是,如果仔细研究这些报告的话,你会发现更有趣的事情,这展示了愿意为Android平台做开发的公司有更好的机会。

  所有的硬件销售数据都表明,Android正在获得越来越大的市场份额,但除此之外,Android的收入在很多市场也在追赶iOS。

  在日本市场,Android的收入比iOS更多,韩国市场的Android收入比iOS也多出很多,台湾的Android收入和iOS相当。

 日本应用商店月收入对比 日本应用商店月收入对比

  如果从单个应用的收入来看,日本和韩国地区的Google Play收入榜中的产品已经超过了美国地区的收入。

  所以,如果从全球收入方面来看,美国区正在变得边缘化。

  美国和其他市场的增长透明度也是值得关注的。如果看App Annie的其他数据,似乎很多欧美发行商的下载表现都非常好,比如EA,Gameloft,Glu Mobile,Storm8和迪士尼。

  但是如果看收入排行榜的话,亚洲公司以及专注在亚洲市场的欧美公司则比较多,比如GungHo,CJ E&M,LINE,King,COLOPL和Kabam等。

Google Play十月发行商收入前10Google Play十月发行商收入前10

  所有的数据显示,如果你要在Android研发游戏,最好是进入亚洲市场。

  在收入方面,日本和韩国是Google Play收入最多的市场,台湾紧随美国和德国排在第五位。

  在韩国,90%以上的手机出货量来自Android,这个比例在台湾是80%,在这些地区,成功的游戏每个月的收入超过数百万美元,即便是在收入榜之外的表现稍好的游戏也能够每个月获得30万美元以上的收入。

  似乎欧美开发商们开始注意到了这一点,或许你也已经注意到King和Supercell这样的公司也已经把自己的游戏推出了多个版本,不过或许更值得注意的是他们是如何做到的。

  手游研发的最大优势是,市场是真正全球化的,但要做到真正成功,远不是换个语言版本就能做到的事情。

  在King和Supercell的案例中,他们两家公司都在推广方面花了很大功夫来获取亚洲用户,在本地化之后都在日本市场取得了快速增长。

Supercell和GungHo的合作推动了CoC在日本收入增长Supercell和GungHo的合作推动了CoC在日本收入增长

  最重要的是,他们都在当地获得了重要的合作伙伴,Supercell在日本和GungHo合作,King在韩国和Kakao合作。

  拥有一个关键合伙人可以帮助开发商更加了解本地市场,这是一个非常大的优势。

  所有人都不会不知道LINE的快速增长(日本用户4900万,台湾用户1700万),但只有仔细观察的人才会了解像PokoPang和LINE POP这样的游戏是如何在以传统卡牌战斗游戏为主的日本打开市场的,这类游戏更偏向休闲化的游戏体验。

  在韩国,King也获得了不错的增长,通过Kakao取得了很大的成功,该公司的游戏通过Kakao游戏平台也成功进入了韩国的收入榜。

  你需要一个本地的专家来了解在哪些方面需要对游戏进行本地化(或许日本和韩国是这样,而台湾和香港则不是),并让合作伙伴帮助你了解当地最受欢迎的游戏内容,重新定义你的用户获取策略,游戏大小等等方面。

  如果你有足够的资金进行付费推广,那么本地的合伙人可以从一开始就帮助你在亚洲和Android市场进行扩张,这样你的游戏就会获得更领先的优势。如果你的预算较低,他们可以帮你找出比较合理的方案,使你不至于浪费太多的资源。

  如果你没有预算的话,他们也可以帮助你找到免费或者低成本的交叉推广策略或者方式,为你的游戏获得更多的用户。

  毫无疑问的是,现在的形势和App Store刚推出的时候已经不一样了,开发商们要面临更激烈的竞争,需要更大的投入。

  但是,对于愿意扩张自己游戏市场的开发商来讲,如果愿意拓展iPhone之外的市场,比如亚洲的Android市场,他们还是有很大机会的。

  from:GameLook

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