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随着乐动卓越近日宣布旗下《我叫MT》即将进军页游市场的消息之后,许多媒体均以“逆袭”二字来进行相关报道,而卓越邢山虎对公司此举也表现出信心满满。不可否认,《我叫MT》推出网页版确实存在很大优势。
1,作为“国民卡牌游戏”的《我叫MT》,已具有相当大的知名度和玩家口碑,推广前景比较乐观;
2,而就目前来讲,页游中优质的卡牌类游戏比较鲜有,仍是以RPG游戏占主流,而《炉石传说》近期的热门也证明此类游戏在PC玩家中有一定的受众;
3,游戏载体的拓展,也因MT本身所采用的引擎而得到了很好的解决,并不存在任何困难。
对于《我叫MT》而言,推出网页版或许是一计良策。不论卓越此举能否成功,对于整个手游行业来说,谈“逆袭”二字,想必还言之过早。
受众操作习惯不同,接受度是一大考验
对于现在的页游玩家来说,页游的固定模式已经形成,操作模式已经被用户所接收和习惯,PC界面也能承载更多功能和游戏内容。
回看手游,无论是卡牌类手游还是其他种类,因为可视空间小,可操作空间更小,一些经典游戏如《愤怒的小鸟》《水果忍者》等都不存在虚拟按键,游戏方式更为快捷,简单的操作界面仍是手游的重要特征之一。若将手游的操作系统移植到页游,对页游玩家而言必定是一种全新的体验。玩家究竟能否买账,接受度是一大考验。
手游用户更多元化,页游移植到手游更易成功
手机用户群体相对比页游用户群体来说,更加多元化,用户可以随时随地利用碎片化时间进行游戏,这样就大大拓展了这个团体的数量,而页游用户则要求更长的在线时间,地点也有所限制。虽然手游行业兴起的时间较短,但已经形成了与页游完全不同的盈利模式,并且用户重叠量不大。
相对于手游移植到页游的做加法模式而言,页游移植到手游的做减法模式更易成功。如最早出现在收入榜TOP10的移植产品《神仙道》,以及后来的《大侠传》和《龙将》等,SLG和静态RPG类游戏的移植效果更为显著。此举对于已有市场口碑的页游来说,更节省了研发成本和周期。
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