2013年11月30日 14:20

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陈可辛TGC采访谈游戏艺术 更像文艺片

  11月30日,腾讯游戏嘉年华TGC2013现场,《天涯明月刀》三位艺术大师顾问随着互动舞台剧一起登场,陈可辛导演与奚仲文、吴里璐一起,自去年TGC宣布担任《天涯明月刀》大师顾问团,时隔一年,三位大师再次来到TGC现场,新浪游戏对三位大师顾问进行了采访。

《天涯明月刀》大师顾问团《天涯明月刀》大师顾问团
陈可辛导演接受采访陈可辛导演接受采访

  在被问及如何看待如何理解游戏是第九艺术,并且评判游戏的艺术性时,陈可辛认为:游戏与电影不同的地方在于与观众有互动,并不是由导演或编剧独裁完成,意义上更像文艺片,更开放,只要观众能有自己的选择,听起来好像很奇怪,因为游戏毕竟官能刺激多一点。但是在这种情况发展下去,空间的发展性能有一些关键性的改变。比如人物能够挖得更深,更多一些判断,网游里面的人物都可以有不同的结局,更开放,这个是电影里面没有的。

  陈可辛导演现场提到正在准备一部大片,可能需要比较长时间的准备,并且在准备这部大片的同时,也会继续拍摄其他的作品。陈可辛认为真正要把大片做出来,需要做够的资金与充足的时间,在进展的这么快的社会,在每个层面,还都是比较浮躁,没有人愿意花五年去制作一部电影。

  一部好的网游制作投入的时间与金钱跟电影相比已经不相上下,陈可辛表示这次与腾讯合作,制作游戏远远比电影要贵,时间上也更长,一个好的想法变成剧本、从剧本到前期准备、再到开拍全部下来需要五年甚至八年的时间,而这个生态网游已经形成了。如果电影用网游的生态来做,会做得更好。

  在被问及是否有兴趣改编好的游戏作品,陈可辛导演表示,有好的故事就可以改编电影,不过现在电影都需要群众基础,一个有群众基础的小说、一部游戏、一部老片或是社会事件都可以改编成电影,暂时还没有很具体的计划。不过只要有好的故事,我都有兴趣。(编辑:Walok)

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