11月26日,重庆游戏产业联盟第二届年会暨移动游戏高峰论坛在贝迪颐园温泉酒店召开。会后,新浪游戏对重庆游戏产业联盟秘书长杨兴义进行了采访。
目前重庆游戏产业规模有多大?具体有多少家游戏公司?
杨兴义:去年,重庆游戏产业联盟的会员只有十五、六家,现在已经将近50家了。而且还有更多从外地回来的重庆游戏人以小型工作室的形式创业,这种还没有统计进来。我们觉得和全国相比,重庆发展的速度还是非常快的。
从业人数大概有多少?
按照联盟成员中的研发企业来说的话,大概有三、四千人的。而且还会有关联性企业,例如游戏媒体的从业人员,我们预计将来还会继续增加。
政府是否已经开始对重庆游戏产业进行扶持了?
现在政府很重视互联网的产业发展,但是目前重庆更加偏向硬件生产方向,对于软性的信息服务类,特别是游戏,目前还没有特殊的扶持方案。但我们希望通过联盟的努力,在相关企业的成长下,能够让重庆政府和部委对游戏产业做出一些支持。
和北上广相比,在重庆发展游戏产业有什么优势?
我本人就是重庆人,所以我也很愿意推动重庆整体游戏产业的发展。另外,重庆还有高校人才资源优势、企业以研发为主、领头企业带动整个地方产业三个优势。这些优势能够为重庆整个游戏产业大环境带来显著进步。
目前投资市场认为移动游戏企业将逐渐走向并购吸收。作为移动游戏领域的生力军,话语科技如何看待这种趋势?
话语科技目前首先要做好自己的本职工作,不过我们并不排斥资金运作。并且我们是有一定的经济实力的,目前我们投资了4家手游研发团队,未来还会考虑重庆以外的投资。当然,在公司运作到一定阶段的时候,我们也会考虑强强联合的资本运作。
在移动游戏大趋势的背景下,您怎么看待063页游联运平台的未来?
063除了作为页游联运平台以外,也会触及手游方面。目前端游、页游、手游的发展并不是一个取代一个,虽然大家看到移动游戏非常热,但同样页游的发展也相当好,页游也在高速成长。所以063在做好页游的同时,明年我们也会主抓移动游戏,开发海外市场。
063未来将会对页游和手游双管齐下,那么二者的用户互相导入应该如何做到?
我们在客户端的研发方面是有一定优势的,我们非常了解用户心理和实用产品的需求点。目前公司的客户端产品包括pc端和移动端的,做到流量推荐和用户导入是没有太大问题的,而且寄于目前渠道的各种情况,这正是能够让我们立足于市场的关键点。
063未来的发展计划?
我们只用了5、6个月的时间就做到了200万流水,保守估计明年将达到千万级以上的水平。在这个过程当中我们更看重自身体系的建设以及渠道把控、对产品本身的理解,这些能力比单纯流水更加重要。
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