文化部市场司副司长陈通MGS2013演讲
11月27日,2013年中国移动游戏大会(MGS 2013)在上海召开,大会由文化部市场司作为指导单位,移动游戏发展联盟、上海宝山区人民政府联合主办。文化部市场司副司长陈通出席大会并致辞,以下为演讲实录。
尊敬的徐秘书长,方区长,尊敬的各位领导,各位来宾,大家上午好!非常高兴来参加2013移动游戏大会,这里谨代表文化部文化司热烈祝贺大会召开,感谢上海市宝山区人民政府和移动游戏发展,搭建这样的平台,汇聚业界精英,共谋游戏发展之道,2013年随着移动互联网的快速普及,移动游戏迅猛发展,据统计,2012年我国移动游戏付费市场达到52亿元,2013年上半年就突破了50亿元,环比增长66%,同比增长135%,我国移动游戏正处于高速增长期,业界认为尽管移动游戏进步明显,但这还仅仅是一个开端,未来的市场真是无法估量,我们移动游戏业界应该以怎样的姿态,怎样的导向来迎接文化这难以估量的未来?恐怕需要我们业界在热运行中能有一些冷思考,能有一些着眼于未来的思考。
业界反映,当前行业中存在内容抄袭、侵权、侵犯知识产权,急功近利,损害用户利益,产品同质化,精品游戏缺乏等问题,行业发展还缺乏规范和很脆弱,迫切需要我们行业主管部门、中介组织和企业社会各方凝聚共识,共同致力于解决这些问题,克服这些障碍,文化部文化市场司高度重视移动游戏发展,多次开展调研,深入理解理解行业的需要,试图找准定位,更好服务于行业发展和规范。
第一,加强对移动游戏市场培育,鼓励多业融合,跨业融合,鼓励移动游戏与动漫、影视、文学等产业相结合,与传统网络游戏、网页游戏、社交游戏相结合,与运用游戏领域实现更好融合。2012年9月文化部文化市场司和移动游戏联盟,在江苏省共同举办了移动领域应用游戏大赛取得了良好效果,我们更加实施发布专业报告,引导行业发展。
第二,加强移动游戏的监管和规范,物质出生其形比丑,信息行业发展之处有许多不规范地方,政府在研究行业,行业也在摸底市场,探寻政府监管体系,在这里我负责任向大家报告,政府的底线就是现有的法律法规,凡是有页游市场复制过来的内容,同样在移动游戏当中不会有更宽的尺度,不会有禁区,希望我们的业界着眼长远,研发自己的产品,不抄袭、不侵权,不研发含有禁止内容的产品,不亲消费者权益,我们加大市场监管力度,打击违法,创造公平竞争市场环境,希望大家抵制和举报违法行为。
第三,转变政府职能,我们都有网络游戏从传统的管理、管制,转为更多为行业服务,今年8月份,文化部出台了网络文化经营单位内容自审管理办法,把过去主要由政府开展的文化产品内容审查工作,转给企业自己行使,以扩大企业的自主经营权利,当然,这也增加企业在运营过程当中的社会责任,是一个权利与责任相统一的制度,这种制度需要企业扎扎实实地落实,不仅是运营企业有严格把关,而且要把价值导向、法律政策的底线传递到前端研发企业,政府越来越减少前置审批,把管理重点转移到事中、事后监管,把监管重点放在业界、网民和社会普遍关心的问题上,目前,文化部文化市场司正在细化游戏内容、自审标准,编写操作手册,供企业自审遵照执行,我们督促企业建立健全内容审议,如果这项政策大面积执行鼓励,有可能会回到前置审批的阶段,相信这是在座绝大多数企业不愿意看到的。所以我们下一步特别要对网络游戏企业的培训作出努力。
第四,加强行业组织中介机构建设,为了倡导行业自律,各方合作,引导行业规范,在文化部市场司推动下,于2012年成立移动游戏发展联盟,我们更加清晰地界定政府、行业组织和企业等各自的职责定位,建立和完善紧密互动,有效协调的管理机制,提倡行业加强自我约束,发布行业公约,号召全行业共同遵守,为行业健康持续发展提供保障,当前全国上下都在认真学习贯彻党的十八届三中全会精神,相信我们移动游戏业界也在高度期待政府的更好的行业政策,这里也衷心的希望业界把你们对十八届三中全会的学习体会,特别是通过学习三中全会精神,对我们政府政策和意见毫无保留提供给我们,让我们携手起来共同开创移动游戏更加美好的未来。
祝本届游戏大会取得丰硕成果,再次感谢宝山区人民政府对大会的鼎力支持。
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