《剑灵》的制作公司NCsoft第三季度销售额同比下降了12%,年同比下降了7%,仅有1697亿韩元,这个数据部分是受到了天堂的销售推迟至第四季度的影响。NCsoft的营业收入为307亿韩元,少了51%,年同比下降了16%,这是由于天堂销量的减少并且支出了一部分总部搬迁费用。
![](http://i1.sinaimg.cn/gm/2013/1118/U9979P115DT20131118150330.jpg)
净利润下降了23%,仅为263亿韩元(合约2464万美刀)
总收入为1697亿韩元(合约1亿5900万美刀)
韩国 - 1166亿韩元(合约2463万美刀)
美国 - 167亿韩元(合约1564万美刀)
欧洲 - 114亿韩元(合约1067万美刀)
日本 - 124亿韩元(合约1161万美刀)
台湾 - 29亿韩元(合约271万美刀)
版税 - 99亿韩元(合约927万美刀)
游戏分类
《天堂》 - 620亿韩元(合约5806万美刀)
《天堂2》 - 131亿韩元(合约1227万美刀)
《Aion》 - 226亿韩元(合约2216万美刀)
《剑灵》 - 203亿韩元(合约1901万美刀)
《激战2》 - 245亿韩元(合约271万美刀)
其它游戏 - 171亿韩元(合约1601万美刀)
《剑灵》7月发布的内容更新使销售额同比提高了43%,同时在线用户峰值也在不断提升中。
《剑灵》和《激战2》进入中国网游市场
剑灵去年和今年成功完成了大量的测试,并且已于今年10月29日开启了不删档限号内测。
此次不删档限号内测主要是根据之前测试中玩家们的反馈而制作的最终版本,虽然目标群体有限,不过也已经开启了商业模式,并且已经超出了我们之前的所有期望。
虽然目前的指标和反馈都很积极,但是仍然存在着后续内容不足的问题。中国版本在很多方面都跟韩国有些区别,他们的版本更加紧致也更加关注内容,而韩国最初发布的内容就已经很丰富了,而且更多内容也在计划之中。
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