2013年11月15日 15:27

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上海野火胡皆欢:《呆兵萌将》新版本新玩法

  【新浪游戏专访,敬请关注@新浪游戏】

  由上海野火运营的安卓版《呆兵萌将》自11月1日内测起仅仅一周便收获了今年金翎奖最佳原创手游大奖。在这个卡牌类游戏被逐渐看衰的市场中,上海野火对《呆兵萌将》的未来有着怎样的看法与规划呢?针对这一问题,在11月15日《呆兵萌将》新版本上线之际,新浪游戏记者对《呆兵萌将》营销总监胡皆欢进行了独家专访。

《呆兵萌将》营销总监胡皆欢《呆兵萌将》营销总监胡皆欢

  记者:目前《呆兵萌将》已经内测了两个星期,玩家目前对游戏有什么评价?

  《呆兵萌将》营销总监胡皆欢:目前玩家对游戏的评价还是非常好的,从一个侧面就可以说明玩家对《呆兵萌将》的热情,因为涌入游戏的玩家数量太多,我们基本上两到三天就会需要开一个新区。而且玩家对于我们游戏中独创的主副将系统有着非常好的评价,这个系统在其他游戏里面是没有的,而且正是由于这个系统有别于其他产品相对固定单调的玩法,让我们的游戏内容有着丰富的变化和探索空间。

《呆兵萌将》《呆兵萌将》

  记者:据传游戏即将在下一个版本加入新系统,能否为我们提前介绍和解读下全新的玩法?

  《呆兵萌将》营销总监胡皆欢:恩,是的,我们在11月15日上线了一个新版本,新开放了两个全新的系统玩法,一个是联盟玩法,一个是炼魂玩法。

  联盟系统跟公会类似,系统的前期,玩家可以自由创建公会,建设公会和提升公会等级。后期我们还会推出公会特色玩法,异族入侵和公会专属技能。

  而炼魂玩法是,玩家可以通过这个系统大幅提升主将的专属技能,使游戏内的主将更具差异性,让游戏中的组合更加丰富多变。

  记者:《呆兵萌将》展开的“微电影”“送土豪金”等宣传手法有别于一般手游,更偏向传统端游,是否意味着公司对《呆兵萌将》有着很高的期望值?

  《呆兵萌将》营销总监胡皆欢:是的,从行业的发展看来,目前手游的市场宣传已经越发接近客户端游戏的方式了。因此在《呆兵萌将》这款产品的推广预热期间,我们将事件营销、媒体广告、PR、自媒体传播等手段进行了有效的整合,共同发力,也是希望能够在短时间内达到一定品牌高度,并带动用户口碑。《呆兵萌将》是野火公司独代发行的第一款重点产品,所以我们对这款产品的确有着很高的预期。我们希望《呆兵萌将》这款产品能够成为卡牌游戏领域的标杆产品之一,这是我们的目标。当然为了达到这一目标,是离不开广大用户的持续支持的,因此我们会给玩家提供更多很好的创新玩法,以及更优质的客服服务。

  记者:目前市场上卡牌游戏越来越多,《呆兵萌将》如何在卡牌游戏同质化的大环境中独树一帜?上海野火怎么看待卡牌游戏的前景?

  《呆兵萌将》营销总监胡皆欢:为了能够在这么多类似的产品中脱颖而出,我们在吸引玩家和留下玩家两方面做了非常多的工作。从吸引玩家来讲,我们通过在各渠道上展开不同的推广活动,精准地抓取到了大量目标用户。其次我们大幅压缩客户端大小,在保留高清画质的同时成功地把游戏包控制在50M以下,在线上线下都能够得到了非常好的推广效果。而留下玩家,是依靠我们产品本身的品质和大量的微创新玩法。最为独特的莫过于摒弃了传统的装备体系,设计了一套独有的主副将系统,从而延伸出了百种变化和搭配的模式。主副将的玩法一方面既提供了收集和变化的乐趣,另一方面又减轻了培养大量卡牌的负担,让玩家在游戏中玩的更加尽兴,也有更多的探索空间。

《呆兵萌将》《呆兵萌将》

  对于未来卡牌游戏的发展,我认为目前市场有些过拥挤了。最近正好看了一份报告,原先日本市场的半壁江山都被卡牌游戏所占领,收入前十名都被卡牌游戏所包揽,但如今前十名榜单前十通常只有2、3个卡牌游戏,所以这是一个值得警惕的现象。玩家对这样类型游戏的兴趣会逐步衰退,后来者所面临的情况会越发的恶劣。我认为卡牌游戏还有半年最多到一年的火热期,然后会逐渐被其他类型的游戏所代替,卡牌将只剩下几款标杆性的产品。

  记者:目前游戏运营的数据情况如何?

  《呆兵萌将》营销总监胡皆欢:目前运营的状况还是非常理想的,有些数据都超出了我们的预期。虽然市面上成功的卡牌游戏已经非常多了,但我们的产品一经上线,便获得了爆发式的增长,刚上线三天就已经获得了几十万用户的支持,这让我们也非常吃惊。而且由于游戏本身品质过硬,我们的次日留存达到了65%,7日留存为25%,用户的15天LTV达到了15元左右。而且目前的版本我们很多内容还未开放,未来还有更多的提升空间,对此我们信心十足。

文/kami

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