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11月14日,MDCC2013(移动开发者大会)在北京国家会议中心举办,在移动娱乐游戏峰会上,有爱互动CEO胡冰进行了主题为《手游世界波,如何打造顶尖手游团队》的演讲,会后新浪游戏对胡冰做了专访。胡冰分享有爱互动在动漫类手机游戏研发与运营的心得,另外还透露了自己对收购并购的看法。
新浪游戏:有爱互动旗下的产品目前来说已经取得了不错的成绩,最近又有一款新产品《梦幻火影》将面世,《梦幻火影》在题材选择上与上一款游戏类似,这款游戏在运营和推广上是否会选择相同的策略?
胡冰:公司新产品《梦幻火影》已经独家代理给了中国手游,我们接下来会与中国手游展开相关合作。中国手游拥有比较强的市场推广,包括品牌的传播,我们比较擅长营收的运营与用户的运营这个层面,可以说《梦幻火影》集合了中国手游与我们公司两个公司最精锐的团队打造的一个产品。之所以与中国手游合作,是希望在现在这个日益激烈的市场环境下,取得一个更高更好的成绩。
新浪游戏:有爱互动在动漫类产品的研发和运营上是否有一些特别的心得,能否简单谈一谈。
胡冰:有爱互动在做一件很重要的工作就是用户的维护,通过社交媒体、公司专职的用户运营团队来培养一大批的火影海贼还有其他喜爱动漫的玩家,其实这些人并非全是我们游戏的玩家,我喜欢跟他们交朋友。本人也是火影海贼迷,可以说我们在这个事情上,是在维护这个平台。也可以说我们是在帮助火影海贼王维护这个品牌,目前来说还没有官方的出来做用户的维护工作。
新浪游戏:腾讯涉足移动游戏之后,移动游戏市场格局发生了变化,作为游戏研发商,如何看待这种新局面。
胡冰:腾讯进来的话,是所有的开发商都要面临的一个挑战。有两方面,第一会有一批新的资源产生,第二方面,腾讯的运行,包括QQ移动游戏中心开放以后,整个格局发生了很大变化,开发商想要跟腾讯竞争,只有一点,舍得去跟最优秀的人才分享利益,创造出更优秀的产品,游戏产业非常依赖个人的创造力,个人的精神和魅力在里面。
新浪游戏:有爱互动是否有海外拓展计划,哪些国家或地区会成为首选。
胡冰:有爱互动这家公司拥有海外市场运营基因,眼前来说我们正在做海外市场分析,目前更倾向于做好国内市场,但是在14年我们会进行海外拓展。
新浪游戏:今年以来,卡牌游戏呈现出火热的局面,国内做卡牌手游的厂商非常多,但卡牌在日本和韩国市场上已经退热,请问您认为卡牌网游国内是否会象日韩一样退热,新趋势又会青睐那类游戏?
胡冰:今年来说,用户是否退热有很多因素,比如开发商的创新意识,说白了用户流失与否,取决于开发商的创新和拓展,如果还采取最古老的一致性的玩法,吸引用户会比较困难。开发商应该做创新的卡牌。用户这方面还是会有卡牌的核心用户,所以短时间不会流失。第二点,从渠道来说,卡牌游戏仍然是热门,是KPI的保证,渠道会保证卡牌的热度,让卡牌游戏还会成为一个主流。预计明年的话,ARPG会成为一个新的主流。
新浪游戏:目前,手游厂商被收购,并购或上市成为产业上的热点,能否透露,有爱互动是否有此方面的打算。
胡冰:我们来说已有不少的A股上市公司来找我们谈过,基本上对我们公司的报价在15亿左右,在并购方面,我们非常欢迎,不拒绝。但我们希望在一个更好的时间点。为什么在之前不考虑出售,是因为公司马上要上线的新产品《梦幻火影》,《梦幻火影》11月9号,跟中手游进行了第一轮的大规模推广,从运营情况来看,首日充值达到了30万。所以说我们暂时没有确定成为并购的对象,是因为希望能够先把《梦幻火影》第二款产品做成一个千万级的产品。我想告诉业界,有爱互动是一个可以连续成功的公司。我们相信未来公司第三款,第四款产品也会成功,这样能够体现出有爱互动是非常不同于其他公司。
新浪游戏:我们了解到,胡总经历过艰苦的创业阶段,对成本控制有着不错的心得,不过目前获取用户成本正不断提高,一些大公司已开始大手笔营销和投放,未来的市场竞争呈现更激烈的趋势,胡总有没有什么应对方法。
胡冰:分两个方面来说,在公司的运营成本上尽可能的控制。我们从短期利益和长期利益来分,有些员工更倾向于现金,有些期望长期利益比如公司期权,公司留了20%股份,从现在来讲高达3亿价值的期权分享给这些同事。在这个方面采用复合型的薪酬体系控制成本。第二个方面从产品运营的成本,我们会毫不吝啬的去市场行为,在今年我们会有自己的自制的原创动漫短片,慢慢形成自己的品牌来吸纳用户。(编辑:Walok)
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