2013年11月11日 18:26

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GMGDC大会总顾问宋炜接受成都媒体专访

  全球移动游戏人翘首以盼的第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会将于本月23-24日在天府之国成都举行,目前大会已进入最后的倒计时,各项准备工作也已进入最后的冲刺阶段。

  本届大会主题为“产品和渠道的博弈”,大会希望通过开发者大会的声音让更多游戏开发者专注好游戏、好产品,同时希望渠道能给予开发者方面更大力度的支持,如广告营销资源和推广资源的开放等,还有探索渠道如何保障广大开发商的最基本分成比例等。

  昨日,本次大会总顾问、GMGC秘书长宋炜接受了成都高新区互联网协会的专访。

大会海报宣传目前已在成都全面铺开大会海报宣传目前已在成都全面铺开

  在被问到为什么会再次选择成都作为举办地时,宋炜说,选择成都,当然第一是因为成都有成熟的产业氛围;第二他是四川人,多年在外工作但一直心系家乡。“去年我们和成都高新区还在全球建立了一个“IT川办”,通过乡情圈子,把四川籍在外创业的老乡联系在一起,合作共赢!”

  宋炜透露,用产品研发和渠道来区分这些参展企业的话,研发方面有蓝港在线、索乐游戏、尼毕鲁、数字天空、广州谷得、Popcap宝开、Gameloft、三七玩、掌上明珠等;渠道方面有中国电信爱游戏、中国联通沃商店、91无线、中国手游集团、奇虎360、百度多酷、UC等;发行方面有乐逗游戏、R2Games、昆仑万维、飞流九天等。

  而对于本次会议召开的目的或者说意义时,宋炜说,本次大会希望通过开发者大会帮助更多游戏开发商能与渠道进行零距离的接触,尤其是在大会中设立了“GameB2B”的商务对接会环节,许多开发商和渠道商,可以在展馆进行商务合作,其形式更像移动游戏业界的“广交会”。第二,我们本届大会正式启动了“天府奖”,通过天府奖来向年度游戏制作人、制作团队和公司颁发一个全球移动游戏业界最高荣誉,也堪称移动游戏业界的奥斯卡。通过天府奖对那些一直默默战斗在一线的游戏制作人给予最高的肯定和表彰!另外大会还增加了B2C的内容,首次启动了“ GameShow|全球移动游戏嘉年华”,通过组织互动游戏的竞赛,将虚拟的手机游戏搬到线下,搭建一个游戏体验区和互动比赛区,增强玩家与游戏开发商之间的互动,充分调动了玩家的积极性,本次大会将有六大互动主题活动:1、燃烧的蔬菜 2、植物大战僵尸 3、德州扑克4、斗地主扑克游戏 5、狂野飙车 6、水果忍者体感游戏等。嘉年华中还有两天密集的移动游戏Cosplay表演Show,在展馆将有多场主题Cosplay表演,为了方便成都市民参观嘉年华,组委会还将在成都130多条主要公交线路上和主要楼宇投放大会及嘉年华的液晶广告。

  参展的企业,本次大会能给他们带来什么?哪些活动内容能给企业提供交流、拓展视野或引发思考的机会?

  对于这个问题,宋炜称,本次成都开发者大会已完成2700人的在线注册人数,大会云集了中、日、韩、美、印、丹等多国游戏开发商、渠道商、发行商等出席,在大会期间,由GMGC组织的官方活动和非官方活动大大小小接近15个,宋炜还特别透露,在大会100个展位中,30%来自成都当地游戏企业,所以对于成都当地的移动游戏开发者而言,这是一次不错的学习、交流、合作机会。


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