2013年11月08日 15:23

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访PP助手游戏运营:从渠道表现看手游市场走势

  2013年,手游风生水起,各种题材、类型的手游层出不穷,动辄月流水过千万,不少创业团队也因此一夜爆红,此外,资本市场对手游的觊觎也是毫不遮掩,动作频频,搞房地产的、拍电影的、唱歌的等等都忍不住在手游市场“掺一脚”,总结原因就是一句话:有人做手游赚大钱了。

  说到手游赚钱,就不得不提渠道,有人说,厂商赚钱了,做渠道的更加赚钱,这话不假,至少目前渠道在手游推广中的地位是最重要的。对游戏厂商来说,选择一个好的渠道除了能为他们带来大量用户,还能为他们提供各种数据、信息反馈甚至是“把脉”未来手游市场的走势。而对渠道来说,想要获得更大利益,就得把资源用在一个靠谱的游戏上。

  渠道是怎么去评定一个新的手游?渠道所反映的手游市场行情和发展趋势是怎样的?许多玩家想知道,厂商也想了解得更明白,通过采访第三方iOS市场最大的渠道——PP助手,我们可以从中增加一些了解。

  (图1:PP助手公司)

  以下是对PP助手运营的采访:

  PP助手现在联运的热门手机网游有哪些?月流水表现如何?

  现在市面上比较流行的iOS游戏,基本上都跟我们有联运合作,包括《我叫MT Online》、《龙将》、《忍将》、《大掌门》、《梦想海贼王》等等,月流水几千万,其中超过百万的有15款以上,总的来说非常喜人甚至超过了我们的预期。

  可以从这些游戏的市场表现,分析一下手游发展的趋势吗?哪些游戏在走下坡路,哪些题材、类型的游戏可能会火起来?

  从市场表现来看,RPG类的游戏有走下坡路的迹象,卡牌类的目前打的火热,各种跟风,题材围绕火影、海贼王、三国、西游层出不穷,能够脱颖而出的可以称得上是精品,COC类的目前还没有完全打开中国市场,还是挺让人期待的。

  RPG走下坡路的表现,是什么原因造成的?

  玩法太统一,题材都做烂了,没有创新,另外卡牌休闲类游戏的火热也对RPG游戏造成了很大的冲击。

  你说COC类游戏还未完全打开中国市场,原因是什么?有什么好的建议吗?

  COC类游戏在国外非常火爆,当现象级游戏火爆后,全球涌现出众多模仿者,包括中国。不过COC这类游戏技术门槛要求比较高,国内的制作技术很难赶超国外产品的水平。当技术和美术对国内团队的复制速度和水平产生限制后,发行国外高品质游戏或许将成为很多游戏公司的新选择。

  一款手游能否火起来,除了游戏本身的品质非常重要,渠道推广也功不可没;反过来,作为第三方iOS市场最重要的渠道商,PP助手也会选择一些好的游戏进行大推,你们是如何去评定这些游戏的?主要看重哪些方面?

  我们有自己的评级体系,在接入合作前,我们会从多个方面对游戏进行一个测试评定,包括游戏表层、新手引导、游戏交互性、游戏可玩性、盈利模式、兼容性等等。游戏的可玩性、题材、玩法是最重要的,其次是新手引导,能否留住用户,新手引导的印象是非常大的,再一个是盈利模式,消费点设定是否合理,种类是否多样化,与功能系统衔接是否紧密,是否抓住了用户的心理。

  你们的评定对厂商来说应该是一个非常重要的参考....。.

  一般好的游戏或者有潜力的游戏,我们在后期还会有专门的深度评测,这个评测会更细一点,同时我们会参考游戏上线后所产生的数据分析游戏的不足,然后反馈给厂商。

  国内现在某些游戏在开发上投入不大,把大量的钱砸在推广上,最后的盈利效果还不错,这种现象你怎么看?

  国内一款游戏火了,立马会涌现很多跟风者,并且许多跟风者的财力非常雄厚,他们在营销上大量投钱圈夺了大量用户,这对原本搞创新开发的厂商打击很大。当然长期来说,想要打造游戏品牌,一味重营销轻推广肯定不行。玩家的眼睛还是雪亮的,你看国外EA、GAMELOFT这些知名的单机游戏厂商,他们出一款游戏,媒体都会争相去报道,品质摆在那!

  PP助手现在的用户数有多少?手游玩家对PP助手的运营环境的反响如何?未来会如何进一步改善游戏运营环境?

  PP助手现在的iOS用户数超过4000万,并且这个数据还在快速增长。在游戏平台环境方面,玩家还是比较满意的,前一段时间,《我叫MT Online》搞了一个跨平台的武道争霸赛,我们渠道的两个玩家分别拿到了冠军和季军,这也从侧面体现了我们平台对玩家的吸引力。当然我们也会继续改善游戏运营环境,这会是全方位进行的,包括提高接入游戏的质量、服务器的稳定性、客服的服务态度等等。

  采访最后,提到了许多厂商抱怨的“渠道越来越强势”的问题,PP助手运营人士表示,他们目前跟厂商的合作都非常愉快,强势有时会是双方在谈合作时所表现的的一种策略,游戏厂商觉得自己的游戏很牛,他就也有可能表现出强势,大家最终期待的结果还是双赢:赚钱,并共同为玩家带来好的游戏体验!

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