2013年11月05日 10:53

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下一代互联网娱乐:抢占客厅娱乐市场

  日前,完美世界与金亚科技联合举办的战略合作发布会引起了业界广泛关注。会上推出了全球首款TV游戏智能盒——BLIFE致家“完美盒子”,产品独家内置了完美世界的游戏,正式将游戏引入客厅娱乐市场,下一代互联网娱乐开始初现端倪。

  随着互联网的全面普及,各种智能终端产品成为人们娱乐生活要组成部分。完美世界CEO萧泓早在今年7月的Chinajoy上即提出了下一代互联网娱乐将多维呈现的趋势。他指出,电脑、手机、平板、电视,以及其他有可能出现的产品,(如谷歌眼镜)等,均将成为互联网娱乐的载体,卧室、客厅、书房、办公室等一切场合,也都将成为互联网娱乐的场所。

  网络技术将娱乐平台打通,各种娱乐产品不断融合并以不同的载体呈现。电视作为继PC、手机和平板电脑之后加入智能融合趋势的第4块屏幕,成为各大企业布局客厅娱乐市场的中心。传统硬件厂商和互联网内容商、应用商合作,利用盒子类产品打通了电视载体与互联网内容的壁垒,打造全方位的娱乐体验。除了进军智能电视领域,小米、乐视、百度等国内互联网巨头企业也推出盒子类产品,布局客厅娱乐市场。

  但从内容上看,这些企业关注的多为视频、购物等内容,而对游戏这种普遍的娱乐方式鲜有涉足。数据显示,2012年的电视游戏主机市场已经占到全球游戏市场收入的36.7%,领先PC、手机等其他终端。游戏市场作为客厅娱乐市场的重要一部分,存在着巨大的发展潜力。

  完美世界作为国家研发实力最强的游戏企业,对下一代互联网技术早有布局。本次与金亚科技达成战略合作,作为BLIFE致家“完美盒子”的游戏独家提供商,也完美世界是对下一代互联网娱乐的一次积极尝试。媒体分析,客厅游戏市场概念已经开始启动,并将推动下一代互联网娱乐朝着多维、立体化发展。

  萧泓也表示,与金亚科技的合作现在才只是一个开始,除了首次合作的《TOUCH》,未来将通过BLIFE“完美盒子”还会将更多精品游戏如《神雕侠侣》、《神鬼幻想》等带入到盒子游戏大厅,带给用户更丰富的游戏体验。

  近年来,互联网企业进军客厅娱乐市场的步伐也在不断加快,未来客厅将呈爆炸性发展。多年来互联网技术飞速发展,网络的提速为客厅娱乐市场的发展创造了条件,加之国家政策也日趋明朗。2011年广电总局为规范国内OTT盒子市场发展,发布了《持有互联网电视牌照机构运营管理要求》正式将互联网机顶盒纳入管理范围,给了互联网机顶盒一个正式的“名分”。

  目前,基于互联网电视的客厅游戏市场已经到了可以成熟运转的时期。新技术的不断革新将使客厅游戏市场衍生出更多的发展空间。据国外市场调研公司IHS iSuppli预测,四年后将会16亿玩家将电视玩游戏。智能手机和平板电脑的成功经验已经证明,新的游戏平台在几年之内就足以令游戏产业重新洗牌。客厅游戏市场也将成为游戏开发商的兵家必争之地,下一代的互联网娱乐之争将围绕客厅展开。

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