2013年10月16日,掌趣科技发布收购方案,拟以25.53亿元并购北京玩蟹科技有限公司100%股权和上游信息科技有限公司70%股权。根据公告显示,玩蟹科技100%股权和上游信息70%股权的收购价分别为17.39亿元、8.14亿元。
掌趣的收购捧起了两个游戏圈的新贵,以《大掌门》创出月千万级营收的玩蟹科技和以《塔防三国志》切入市场的上游互动。事实上,在手游这个新兴的圈子里面,一直有着这样的说法“大公司混不出大名堂”;手游市场目前所需要的项目急速迭代,需求快速反馈,产品策略激进、团队凝聚力强等成功要素,在大公司内确实也遇到这样那样的壁垒和烦扰。大公司立项期过长,部门倾轧严重,需求响应缓慢,产品策略谨慎等包袱严重阻碍了端游时代大公司在手游市场的发力。
小而巧,快速转身,一个项目方向不行立马掉头转向,正是这样的优势造就了一批手游圈子里面低调赚钱的小公司。在被收购给出估值之前,这些公司通常都已经有了相当健康的现金流和不低的年度净利润。2012年开始,以成都帮为首的手游公司开始声名鹊起。
【Tap4fun】这家以IOS海外市场为主的公司从成都走出,早就实现盈利的团队拥有丰富的产品线和优秀的技术积累,这两年已经逐步从低调赚钱开始走向更多投资人的眼中。
【数字天空】以【龙之力量】起家之时,团队仅有不足20人,如今已经成长为成都手游圈的标志性企业之一,其开发的iOS手游《龙之力量》自诞生之日起长期处于中国区iPhone和iPad的付费第一名,业内人士推断数字天空的单月收入约为3000万元。
在手游的这个圈子里,遵循着“391”定律走出生存困境的小公司们,通常都有着相当不错的业绩表现,其团队能力在市场上已经得到一定的证明。掌趣所发掘的玩蟹科技和上游互动不过是其中一角,这样的公司还有很多。2013年在上海,更多的公司走向大家的视野。(注391规则:仅30%的手游产品能完成正常上线,而这里面90%无法盈利,只有10%的产品能完成盈利目标。)
【上海美峰数码】,拥有【上古】和【君王】两个系列产品线,团队成立较早,2013年8月爆出中青宝欲斥资3.57亿元用于对美峰数码的51%股权进行收购,虽然最终的收购额为1亿元左右,收购了美峰51%的股份,剩余的49%股份需要美峰完成2013年度4500万元的利润任务。
【上海方寸】,成立于2011年的方寸科技旗下拥有产品《怪物X联盟》与《喵将传》,2013年10月22日,广东奥飞动漫文化股份有限公司作价3.25亿元收购方寸科技100%股权,成立刚过一年的方寸科技2012年度就实现盈利利润千万级。
【上海索乐】,成立于2005年的上海索乐游戏是一家典型的手游开发商,从早期的非智能机时代即开始进行手机游戏开发业务,到智能机时代来临后,快速增长。据悉,去年12月,索乐获得上海国际集团创业投资公司领投的第二轮数千万元, 2013年7月16日,旋极信息宣布使用自有资金5670万元,通过增资和受让股份形式,收购上海索乐18%股权。
不断有团队因被收购而浮出水面,完成华丽的转身,搭上资本快车进入高速发展。资本的力量已经开始在这个行业中显示自己的存在,手游的并购仅仅拉开序幕,大幕正在展开,更多的团队也开始进入资本方的视野。事实上,被收购的团队都有着以下明显的特点:团队小而精巧,战斗力十足,核心产品盈利能力明显,财务健康年度利润破千万级,公司股权清晰,仅有天使投资人涉足或纯投资方不超过三个。
【上海天循】这个低调的手游公司或许将成为下一个华丽转身对象。上海天循是个小而巧团队快速完成产品迭代的典范,其团队目前仅30人,而80%为研发人员,拥有相当的产品研发能力,《武侠OL》从立项到产品成熟推出,仅消耗了六个月的时间。从《傲世蜀山》到《武侠OL》,成立之后的第二款产品即拿下月度百万盈利目标。凭借核心产品《武侠OL》,上海天循的目前已经累计超500万的注册用户,产品月度流水近千万元,2013年度上海天循将完成重要目标:利润超1000万元。这个低调的小公司拥有相当的潜力,《武侠OL》的知名度并不高,也没有进行大规模软文推广,却已经完成了相当不错的收入,展现出用户群稳定,付费能力强,付费率高等手游行业高收入重要用户指标特点。14年预计2款新游推出,有一争市场高低的决心。
【乐动卓越】凭借《我叫MT》2013年度一炮而红,创始人说不得大师邢山虎乃游戏圈元老人士。【乐动卓越】创立至今约两年多,2013年《我叫MT》红遍大江南北,创下2013年度手游最高收入记录。乐动卓越的实力已经勿用证实,或许到目前为止没被收购,是因为刑大师等待的是直接上市?
不断的有团队在低调赚钱之后华丽转身,走到资本的前台。这一个一个的故事刺激着创业者们前扑后拥的冲下手游市场,创业者们也坚信着自己明天必将华丽转身。
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