很多公司对于自己想做的游戏都有独到的看法。不过,在没有有力产品证明的情况下,不是哪个开发商都能轻易获得3500万美元筹资的。这就是美国工作室Rumble Entertainment最近遇到的情况。
该公司刚刚结束了第二轮融资,由总部位于东京的韩国免费游戏大亨Nexon主导了这次筹资,给Rumble带来了1750万美元的资金,加上第一轮融资,该公司已经获得了总计3500万美元的资金。
其他投资者包括Google Ventures和Khosla Ventures,Nexon很明显对Rumble的看法很认同,他们认为未来的游戏趋势是跨平台实时多人游戏体验,很注重动作和竞争。
“Nexon是我们志趣相投的伙伴”,Rumble公司CEO Greg Richardson解释说,“他们并不想知道我们的ARPDAU是多少,但更关注我们的游戏有多有趣”。
随时随地游戏
某种程度上,该工作室的首款游戏KingsRoad的推出让Nexon坚定了投资的决心,认可了Rumble的长期目标。目前该游戏仅在Facebook和网页平台发布,Rumble称KingsRoad的MAU已经超过了100万,平均游戏时长尝过了一个小时。
不过,这款由Rumble努力研发了两年的作品直到2014年初才会推向平板平台。
“我们是随着玩家们的需要进行改变的,他们希望可以在多个设备同步自己的游戏进度”,Richardson说,“这是玩家们未来的游戏趋势,所以跨平台游戏会更受欢迎”。
因此,他说,团队用了数年的时间建立所需的技术基础,可以用大量快速处理跨平台研发问题,这是让Rumble Entertainment脱颖而出的原因。
“我们的发行平台适合任何技术,我们可以在iOS,Android,Facebook以及网页平台同步发布游戏”,他解释说。
“建立一个支持异步(回合制)游戏并不是什么挑战,不过当推出实时多人游戏的时候,那就大不相同了,我们投入了大量的时间和资源研究技术,这是我们最主要的优势”。
当然,研发游戏支持技术可以展示一个团队的实力,但游戏的质量才是最重要的因素,才能带来预期的投资回报(ROI)。
Richardson曾担任BioWare的CEO,Rumble团队主要成员来自Zynga、动视、BioWare、暴雪以及EA等公司。Rumble公司的主要业务是移动平台,目前将重心转移至游戏领域。他迫切想展示的是,Rumble也了解新市场发展所带来的挑战。
“我认为业内有很多传统的盒装游戏发行商都专注于在日益萎缩的市场中攫取最大利润,也有机会主义的开发商进入大规模的新市场却不懂得游戏”,他说,“我不喜欢人们所说的中核,我们只为喜欢游戏的人们做产品”。
KingsRoad就是让他引以为豪的作品。“我们的灵感来自《暗黑》系列”,他说,“不过我们把游戏针对数千万页游用户做了修改,而不仅仅是核心玩家”。
除了技术方面的优势之外,Rumble把目标定到了更高的位置,那就是和Kixeye,Zynga,DeNA以及Kabam这样的公司进行竞争。Nexon的专业素质和数千万美元的投资很明显会给Rumble带来巨大帮助。
Nexon公司正逐步扩大西方交易市场,虽然Nexon公司在今年的前三个月收入为4.5亿美元,但在欧洲和北美的市场收入却占不到总盈利的5%,因此Nexon公司想加大在西方的业务。
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