有人说美国收入榜是一成不变的,但开发商Machine Zone就改变了这个状况。
当然,没有小型的独立开发商进入前十名,Machine Zone最初成立时叫Addmired,自2009年以来,成功发布了几款iOS MMOG游戏(包括Global War,iMob 2等),目前该公司已累计筹资1330万美元。
不过,该公司最近推出的Game Of War:Fire Age证明了不出名的公司一样可以获得很大的成功,即便和DeNA,GREE以及Kabam这样的公司相比也不逊色。
该游戏发布的时间是2013年7月底,核心玩法是城建加联盟式PVP策略。
该游戏加入了比较复杂的IAP经济体系,结合了游戏内资源购买以及联盟礼物等物品,还推出了多种促销物品和限时折扣。
尽管该游戏为付费玩家们提供了非常慷慨的折扣力度,但付费玩家们的最低消费仍然高达4.99美元。
由于活动和IAP的推动,再加上该游戏庞大的用户基础,Game Of War迅速进入了收入排行榜。
该游戏在8月份进入了美国收入榜前20名,在苹果修改了排名规则之后又跌出了前20名。
不过,自此之后,该游戏的收入排名开始一路走高,目前位居美国iPhone和iPad收入榜第四名。
实际上,据市场分析公司Distimo的预计,该游戏9月份在全球iOS收入榜排名可能高达第六名,而该游戏目前还没有推出Android版本。
在玩家分布方面,Distimo预计Game Of War九月份的收入46%来自美国地区,英国,澳大利亚,加拿大和法国紧随其后。
该游戏的收入表现在俄罗斯和其他东欧国家也非常不错,包括斯洛文尼亚,斯洛伐克,保加利亚,捷克等国地区,Game Of War都占据了收入榜前五名的位置。
Distimo还透露,该游戏的9月收入59%来自iPhone用户,41%来自iPad用户,9月份下载量为100万次,而8月份则是160万次。
英国是Game Of War第二大收入来源,但从下图可以看出,该游戏在韩国和日本地区的影响力较小,或许这是文化和硬件差异导致的,目前该游戏没有发布Android版,而日韩地区的Android收入居全球前列。另外,该游戏目前在国内不提供下载。
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