2013年10月15日 10:02

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甲子网络陆怡:结合线下嬉戏谷推线上三端互通

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  第十一届中国国际网络文化博览会(网博会)于10月11日在北京拉开帷幕。展会期间,甲子网络总经理陆怡接受了新浪游戏专访,谈到了公司“三端互通”以及近期战略。

  陆怡向新浪游戏表示,一开始公司并没有想到做三端,但是由于线下有个嬉戏谷乐园这块宣传阵地里游客不会拿着电脑去嬉戏谷,所以才开始考虑做三端互通。此前,甲子网络做端游时没办法转换嬉戏谷的用户,转化率非常低,而在2010年后智能手机越来越普及,再逐步推出乐园和一些其它应用的时候发现手机游戏也许是个突破点,于是2012年底就大力投入手机游戏的研发。

  陆怡介绍,乐园里有许多排队的地方都会放大屏幕作为游乐项目介绍或者其他产品宣传等用途,宣传端游和页游都没什么效果,后来开始考虑手游,玩家可以在排队时玩游戏获得奖品。甲子网络也需要页游的联运平台,因为这个平台才能留住玩家,目前已经在联运的有8款产品。

  目前,甲子网络还在寻求客户端的签约和代理,端游是利润的来源,页游是吸引新用户的来源,手游则是尽量转化到端游上来。我们希望最优质的用户留在端游里,未来我们的考虑是有一款成功手游,则转化到页游,甚至微端化。(编辑/尚方)

  以下为采访实录:

  记者:陆总您好,感谢您接受新浪游戏的专访,首先请跟我们玩家简单介绍一下甲子公司的情况。

  陆怡:甲子网络成立于2008年,隶属于江苏省常州市武进区太湖湾旅游发展有限公司,是一家全国资的企业单位。公司在成立之初就已经开始着手策划把线上的网络游戏和线下的主题乐园嬉戏谷结合起来,这个战略就叫做“线上嬉戏族,线下嬉戏谷”,体现 “虚实互动”的概念精髓。

  记者:甲子网络近期提出了一个“三端互通”的战略部署,能否简单了解一下。

  陆怡:好的,我们公司以及集团主要还是围绕“线上嬉戏族,线下嬉戏谷”这样一个全面战略,其中“三端互通”这个战略部署主要针对甲子网络的线上客户端游戏、网页游戏以及移动游戏,甲子网络本身就是以客户端游戏开发而开始的,目前已上线运营端游产品为:《中华龙塔》、《密传2》、《新密传》、《末日重生》,其中《中华龙塔》、《密传2》为自主研发产品,另外1款大型MMORPG产品《龙行天下》年底前将强势推出,网页游戏方面,公司除了自主研发产品《上古传奇》销售到海内外市场外,嬉戏族页游平台目前还运营了国内知名的网页游戏产品共计20余款,预计年底前会达到30余款;而手游则是移动互联网的一个发展趋势,我们希望最后能够把所有玩家用户都集中到嬉戏族这个游戏平台上,将嬉戏族平台打造成“虚拟嬉戏谷”。

  记者:请问“线上线下虚实互动娱乐”对于线下主题乐园“嬉戏谷”来说有什么优势?

  陆怡:我们主要把“虚实互动”作为乐园的一个主要特色,目前嬉戏谷是全球第一个以游戏动漫为主题的大型游乐园,与世界品牌“迪斯尼”等形成差异,注重现代数字文化互动体验。另外,我们跟其他主题乐园区别的地方还在于能够将玩家们从虚拟的游戏世界带到现实中来,实地体验穿越奇幻世界的乐趣。

  记者:那么除了“三端互通”和“虚实互动”外,能否透露一下未来公司的战略规划?

  陆怡:甲子网络未来主要分为两大规划,一个是游戏开发与运营,另外就是公司目前正在着手规划的数字文化中心,把文化和科技融入到主题乐园,打造最具特色的智慧旅游。

  记者:能否跟我们透露下关于“智慧旅游”这方面目前有那些成果吗?

  陆怡:目前针对嬉戏谷主题乐园开发的第一款智慧旅游应用已经在苹果App Store上线,大家可以搜索“嬉戏谷”进行下载,这款应用主要目的是为了方便游客在乐园内的游览、吃饭、住宿等。除了提供在移动设备上的服务整合、使用便捷外,我们还提供“视界交互”的人性化、科技化的项目,游客可以在巨屏、电视、显示器、iPad、手机屏幕上直接浏览和交互园区的内容,体验“虚拟3D乐园”,让用户全方位的详细了解乐园内容。除此之外,还在休息场所提供免费的Wifi网络、各种设备充电等人性化的服务。

  记者:祝贺甲子网络在这次的网络文化盛典上获得了“移动游戏新锐奖”,陆总能否跟我们分享一下您的感言和获奖产品的一些情况?

  陆怡:非常感谢网博会组委会给我们颁发了“移动游戏新锐奖”,感谢对我们公司今年作出的努力给予肯定。我们将在年底推出首款自主研发的手机网络游戏《嬉游记》,这是一款萌系棋类的手机游戏,同样可以跟我们的主题乐园嬉戏谷进行虚实互动,在游戏内策划夺宝奇兵或者采集的任务,然后结合乐园内的一些场景道具来完成任务,最后获得实物奖励。

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