2013年10月10日 15:44

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > 2013年第十一届网博会新浪游戏全面报道 正文页 已有_COUNT_条评论

Talking Data崔晓波:手游数量激增拉低留存率

  10月10日消息,在2013国际移动游戏大会上,Talking Data CEO崔晓波介绍,目前国内手游中有80%不盈利,同时由于过去几个月游戏数量激增,次日留存率呈现明显的下降趋势。

  今年手游市场风起云涌,UC公布的数据显示,今年上半年新增手游数量已经达到了去年同期的5倍。Talking Data数据显示,卡牌游戏成为最大的战场,收入占到了总体的36.8%,其次是回合制RPG、MMORPG和策略游戏,而塔防和休闲类游戏占到收入比分别为2.2%和0.8%。

  这一数据与玩家的实际需求脱节,Talking Data数据显示,在用户兴趣类型中,对休闲游戏感兴趣的玩家占到74%,其次是RPG,这也与时间的碎片化相关。

  崔晓波介绍,大量手游的出现使得用户每日分配给每款游戏的时间持续缩短,时间段更分散,碎片化特征凸显,同时由于玩家有了更多的选择,手游的平均次日留存率下降明显,已经从去年年中的30%下降到了20%以下。

  另一方面,手游的用户获取成本也在持续攀升,今年第二季度CPA的价格比Q1接近翻倍,达到了3.2元,而35%的游戏从每个用户手中赚取的收入不足1块钱,这也就意味着这些游戏要在每个用户身上倒贴2.2元。同时移动游戏品牌建设成为市场趋势,使得手游在推广上的成本进一步攀升。

  Talking Data数据显示,80%的游戏每带来一个新玩家,30日后还无法从玩家手上收回推广成本。

  同时渠道与开发商之间的博弈也逐渐成为强强对话,蓝港在线总裁廖明香表示,渠道会将游戏产品进行分级,S级产品新增用户留存率至少要到50%,月付费率7%,安卓的月ARPU值在300以上,iOS在800以上,至少有两项达到S级,有两项达到A级,渠道才会给比较充足的量。

  CNNIC数据显示,截至2013年8月25日,中国移动游戏用户规模达到了2.08亿,今年整体市场规模或将捅破100亿。

    转自网易

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn