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根据日本经济产业省今日发表的统计资料显示,2013年8月日本内容发布业务(包含社交游戏中的收费道具)的总销售额为324亿日元,与去年同期相比下降了0.1%,7月份以来的10个月销售额略微上涨0.3%。
自2012年6月末全面禁止DeNA和GREE的“complete抽卡”行为以来,内容发布业务的销售额从两位数的增长速度急速下落,2012年10月后的成绩一直持续低于去年同期。统计显示在最近几个月,销售额逐渐稳定在每月320亿收入的水平。
虽然应用类游戏在近1年来上升势头迅猛,类似GungHo与Colopl这样的新型手机游戏公司收入喜人,但在日本总销售额持续低迷的大前提下,或许新型应用游戏主力企业的增长部分,正是传统手机网页游戏失去的份额。
文/kami
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