2013年10月09日 15:05

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专访《我是火影》藏剑飞 重视内容与体验

  首款支持iOS7系统的动漫题材手游《我是火影》于9月20日开启了App Store内测,并在短短3天时间冲到APP Store付费榜TOP5。对此《我是火影》的开发商,热锋互动的合伙人藏剑飞接受了新浪游戏专访,详细介绍了游戏的类型与玩法,并分享了创业团队的经历以及产品未来的发展方向。

  年轻的创业团队 对游戏的热爱

  《我是火影》的创作团队于去年组建,历时半年多研发制作了这款产品。藏剑飞表示,凭借着对游戏的激情与热爱,《我是火影》团队克服了很多困难才走到了今天。而为何选择火影题材,藏剑飞有着自己的见解。“我们团队都是80后,大家聚在一起是因为对游戏的热情。选择这个题材也是大家一致讨论的结果,因为我们都很热爱动漫,更是偏好火影这部漫画。”

  谈到自家产品,藏剑飞表示,在整个产品研发过程中,团队的凝聚力最重要。“我们的创业团队有着共同的目标,共通的爱好,融洽的氛围。在手游竞争激烈的现在,产品是否能做出来,我们并没有十足的把握,但大家凝聚在一起的力量可观的,我们相信自己的产品。”

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  重视内容与体验 最大化游戏乐趣

  《我是火影》是一款卡牌类型的手游,但与其他卡牌类游戏不同的是,《我是火影》有着独特的优势和新鲜的玩法。“我们认为卡牌类手游更适合手机端,它带给玩家更好的游戏性和游戏体验,但单一的类型或许不是一个很好地选择。”针对于此,《我是火影》加入了独特的城建系统。

  玩家在游戏中将可以建立自己的忍村,招募自己的忍者,发展自己的势力。“原著中的世界版图,我们希望给以带到游戏中来,让玩家体验更真实的火影世界,更好的营造游戏内容。”可以说这是游戏与火影漫画原著所带来的优势,通过经营模块,让玩家在游戏中得到更多的成就感与满足感,更好的将玩家带入到漫画原著中,而漫画中丰富的内容也给游戏带来了更多的可能性。

  对于现今竞争越发激烈的手游市场来说,如何应对数量繁多的竞品是所有团队的难题。而《我是火影》凭借火影题材以及复合型卡牌的玩法,吸引了大批的年轻人,其中的关键,藏剑飞则表示“玩家在游戏中可以获得的最大化乐趣是游戏成功的关键。比如在忍村的建设上,我们引入了类似偷菜的玩法,让玩家体验更多不同种的乐趣,更多的交流与互动,从而留在游戏中。”

  后续版本发展 更多内容营造互动

  对于《我是火影》接下来的版本发展,藏剑飞已经有了想法。“目前来说,游戏中玩家更多的是打造自我,包括忍村建设,招募忍者等等,一系列的玩法以自我为中心去发展的。在后续的版本中,我们打算加强团队合作以及团队对抗,更多的实现原著中的内容,以求带给玩家更多的体验。”

  具体的内容,藏剑飞简单举例说明。“以第四次忍界大战为背景,加入忍界联军这样的大联合的概念,促进玩家之间的交流与协作。与之对应的,我们将加入世界BOSS,更多的团队副本和团队任务。有别于之前更看重个人实力,后续版本将突出如何让个人提高团队整体实力方向发展。”除去丰富的游戏内容,《我是火影》还计划打算将服务器“打通”,让新老玩家一起游戏,更好的为玩家服务,营造更舒适的用户体验。

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