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(作者/奇奥)9月27日消息,国务院印发的中国(上海)自由贸易试验区总体方案中,关于中国(上海)自由贸易试验区服务业扩大开放措施商贸服务领域方面,游戏机、游艺机销售及服务条款中指出,可允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。
根据自贸区方案规定,自贸区面向信息传输、软件和信息技术服务业开放。此外,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。这意味着,索尼PS游戏机以及微软Xbox游戏机等将能以合法身份进如国内销售。而百视通公司与美国微软公司达成合作意向,两方约定共同出4.83亿元人民币组建合资公司,拟注册在上海自贸区,主攻国内家用机游戏市场,为引入下一代游戏主机Xboxone作铺垫。
畸形发展的中国游戏市场
为防止青少年沉迷游戏,自2000年6月,国务院办公厅转发文化部等七部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零件、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零件、附件的生产、销售活动。”直到2009年,政策有所松动,大型电子游戏机被允许公开生产销售,但家用游戏机却一直未再有政策提及。这使得国内家用机游戏市场存在空白,即使有消费者购买家用机,但由于无法购买正版游戏而使盗版游戏横行,导致家用机在市场中的稀有和不正规。
与之相对应的是中国游戏市场特别是网络游戏市场的蓬勃发展,2012年,中国网络游戏市场收入高达601.2亿元,腾讯、网易、畅游、盛大、完美世界等游戏公司在短短十余年间迅速崛起,取得令人骄傲辉煌的成绩。但与国外家用机与PC双市场的情况相比,国内游戏市场更像是“畸形”繁荣。
国外家用机发展现状
由于游戏机产品自身的研发成本及周期较社交游戏要高许多,在投资少、盈利快、周期短、风险低等条件下,很多公司从只开发家用机游戏逐渐转变为投入资金开发社交游戏。又随着社交游戏和移动游戏的迅速崛起,国外传统的电视游戏市场受到了较大冲击。IDC和App Annie的研究发现,越来越多的消费者将开支用于iOS而非传统的游戏机。仅在2013年第一季度,消费者用于购买iOS App Store中的游戏内容的支出超过了他们为3DS和PS Vita等专业游戏机购买配套游戏的支出,这也是消费者用于iOS游戏的支出首次超过他们用于传统游戏机游戏的支出。
为了打一场漂亮的翻身仗,索尼PS4、任天堂3DS和微软Xboxone的相继推出,原想给市场打一针强心剂,但结果在国际市场最多也就落下叫好不叫座的尴尬境地。如何提高家用机平台的收入,成为了索尼,任天堂,微软等家用机制造厂商以及游戏开发商的心病。
大市场大潜力待挖掘
上海自由贸易试验区此刻开放,成为了全球家用机市场的一棵救命稻草。毫无疑问,中国市场已成为全球最受期待最有潜质的游戏市场之一。而索尼、微软和任天堂的家用游戏产品在国内水货市场一直很有销路,中国用户对家用机品牌的认可度和关注度,使得家用机厂商无需做过多宣传便可以得到即大范围效果的收益。作为全球家用机市场最大的“处女地”,中国市场存在着无限的可能性。
国外有游戏开发者指出,家用机基本不存在市场饱和的情况,而玩家们也总会期待更优秀的游戏。经过选择合适的发售档期和多种多样的促销手段实践证明,家用机游戏的制作风险比手游更低,而在中国市场,这种情况无疑对各游戏开发商来说是莫大的福音。相比较2012年的第十届ChinaJoy上参展观众对SONY展示的家用游戏机所表现出的热情,这个全球顶级的数码互动娱乐展览会传递给全球家用机厂商和开发者最直接的信号:未来,就在这里。
从产业角度来看,国内游戏行业经过多年的自我发展,理念与美、日等发达国家存在差距,开放之后,不仅可以学习国际企业的理念、运作方式、软件设计等方面,还可以开阔眼界,更加充分的认识整个游戏市场。通过上海自由贸易试验区目前的情况不难看出,游戏市场未来可能会迎来大规模开放,真正的全线开放。
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