2013年09月27日 11:27

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盘点手游渠道乱象 渠道竞争正在加剧

  这两年手游市场狂热,数据显示,去年光iOS周排名前1000的游戏就多达10478款,正所谓“渠道为王”,开发企业或发行商不依靠渠道分发,要想成功基本只能靠成本和机缘。

  随着渠道话语权加重,渠道之间的竞争也在迅速拉开,尽管据CNNIC调查数据,手机游戏用户的下载渠道还较为分散,手机游戏下载市场尚未出现寡头垄断的局面,但是市场的乱象已经让人难以招架。

  一、渠道入口多样化

  谁才是手游渠道第一,业内始终没有定论的原因是因为手游渠道很难选择一种衡量的标准,以腾讯为例,腾讯的渠道入口包括了QQ浏览器、应用宝、QQ游戏大厅、QQ游戏官网、聊天工具(QQ和微信)、QQ空间、朋友网(客户端和网站)、腾讯手机管家、腾讯手游乐园、腾讯微博等。相比之下,UC渠道去扣主要依托于UC手机浏览器首页设置的游戏产品入口,360手机助手则依靠PC端+移动端的第三方应用市场。由于大渠道各自分别拥有大量用户,因此市场占有率差别无法判断且存在很大重合。

  二、开发+自研

  腾讯在微信内开启应用内平台后,渠道分发能力又有大幅提升,但是微信渠道至今发布的还都是腾讯自家的游戏,其中《节奏大师》和《天天跑酷》的原创性再次引发了业内质疑,腾讯副总裁程武曾宣称,腾讯不排除收购一些成功的移动游戏开发团队或者他们的游戏。这不禁令人想到腾讯最令人咬牙却又无奈的策略,看中就收购,不从就抄袭。

  渠道对自家游戏绝对优先的态度让开发者也十分恼火,记者调查,业内有不少人认为,渠道涉足手游领域拥有绝对优势,但对于开发者来说,渠道的进入将吞食大量市场,挤压中小企业的生存空间,或许对整个行业造成不良影响。

  三、资本过于狂热

  手游市场的狂热促使手游渠道正在转变为新的资本热点,百度19亿美金收购91无线后,机锋也以3亿的价格被A股公司爱施德收购,相关人士透露,尽管很多人为机锋的相比之下的低价而扼腕的时候,机锋高层却十分欣欣然。据了解,受大渠道竞争的挤压,中小渠道市场份额下滑十分明显,甚至很难抢到优质手游产品首发权,手游渠道向头部集中的趋势越来越明显。现在其他不少中小渠道也在积极寻求买家。

  四、刷量现象严重

  在很多渠道中,都存在不同形式的刷量现象,一些渠道商为了显示应用活跃度,吸引用户下载,或者与其他渠道比拼下载量,刻意刷高下载次数,在市场份额不超过7%的百度手机助手中,微信的下载量甚至达到5亿次!中国微信用户加起来都无法达到这个数字。

  种种迹象表明,用户正在逐渐向几个大渠道聚拢,市场正在从爆发期趋于成熟。未来手游渠道将围绕优质产品及核心用户展开竞争。

  优势产品的分发能力将左右渠道的生存空间。据EA高层透露,苹果曾许诺重金希望延缓《植物大战僵尸2》的运营进度,推迟安卓版发布,苹果都尚需付出成本换取优越感,可见优质产品对于渠道的重要程度。

  在单款优质产品分发能力上,360手机助手和腾讯都比较强,据了解,腾讯《天天爱消除》iOS+Andriod两个版本在头3天的累计下载量约为2000万次,从量级对比来看,360手机助手在Android优质产品的分发能力上并不弱于微信,不久前,《植物大战僵尸2》在360首日的下载量达到了700万,36小时达到1000万下载,突破了全球行业纪录,业内人士认为,考虑到微信游戏中心并非是一个开放的平台,360手机助手有望冲击第三方渠道的全渠道第一。

  其次,渠道的核心用户将决定渠道的话语权,优质渠道能够提供足够的用户转化率,为开发商带来足够收益,而不是仅靠下载量作为评判标准,据内部消息透露,《愤怒的小鸟》由百度三大平台独家首发首日激活仅2万,而页面显示下载量则达到了100万次。

  据不完全统计,目前国内差不多有近500家手游渠道,中国手机游戏平台的行业集中度仍然较低,市场份额较为分散。混乱的市场也正预示着手游渠道正在逐渐聚合。未来,渠道市场将逐步走向成熟期,朝良性竞争方向迈进。

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