2013(秋季)CocoaChina开发者大会即将于9月27日在北京国家会议中心召开,Cocos2d-HTML5作者林顺将亮相大会发表主题演讲,同时还将对奇矩互动基于Cocos2d-HTML5制作的《一二三国》进行技术分享。
CocoaChina 2013(秋季)开发者大会官网>>http://devcon.cocoachina.com/2013-2/
作为开放的Web网络平台奠基石,HTML5拥有比HTML语言更优异的技术结构,具备更强的网页表现能力,适合游戏承载。在这个移动设备大爆炸的时代,HTML5可在网页上直接调试和修改的特性提升了游戏的开发效率,更加适合于移动游戏App的开发。
当移动游戏已成为美术素材的军备大赛后,App的下载端和更新包不断引发用户的抱怨。自微信5.0发布后,《飞机大战》迅速成为人们日常生活中的话题,点开即玩的游戏模式也获得了业界的高度认可。这款一夜爆红的游戏无需App下载,一度让产业专家误认为HTML5技术产品,然而通过产品拆包,才发现是基于JAVA开发。
由于微信平台的局限性,普通开发者无缘将JAVA代码内置其中,但是通过HTML5技术,将有机会获得同样的体验。因此,技术越发成熟的HTML5必将成为移动游戏开发团队的未来蓝海。
作为移动平台网页开发技术的主流标准,HTML5为开发者提供了一个完整的技术平台,无需任何插件就可以在网页上实现游戏,以浏览器为载体避免了因为下载和更新所产生的用户流失;其次,通过HTML5可绕过单一的渠道,降低用户获取成本及运营成本,更加便捷的进行数据挖掘、游戏运营;最为重要的是,其拥有强大的跨平台功能,不需要针对iOS、安卓、WindowsPhone等不同平台重复开发相同的应用,这切实解决了移动游戏开发者资金和时间的问题。
尽管HTML5有诸多的优点,但迄今为止应用HTML5并获得如《巴哈姆特之怒》明星级效应的手游可谓寥寥无几。作为HTML5应用的最前沿阵地,各浏览器均有不同的规范和框架,而一款游戏要想在浏览器上良好运行,就必须保证其具有良好的兼容性;而从硬件角度来看,机器性能和不同屏幕大小的差异问题,在没有统一的HTML5标准规范下,必将严重影响用户体验。
虽然有一定技术难关,但行业各巨头依然对HTML5的发展前景表示乐观态度。伴随HTML5自身的开发优势及不断加速的技术革新,HTML5相关产品已步入了实践阶段,在即将到来的2013(秋季)CocoaChina开发者大会上,将为所有开发者展示基于Cocos2d-HTML5制作的游戏《一二三国》,同时,Cocos2d-HTML5作者林顺也会分享游戏制作过程中的开发心得并与到场听众进行技术研讨,开阔到会听众与团队的开发思路,共同推进产业升级。
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