如果说PC端游戏市场有过血腥厮杀的年代,那么手游市场则是新兴的方寸间的喋血江湖。对于长期混迹手游江湖的开发者来说,一款强大、顺手顺心、且切合自身需求的游戏引擎是必不可少的利器。在众多跨平台引擎、商业引擎以及多个操作系统专属引擎中,Cocos2d-x脱颖而出。
Cocos2d-x目前的中国市场占有率高达70%,海外市场覆盖率也已经达到了25-30%。国内外多款知名游戏已经把Cocos2d-x作为引擎首选。使用Cocos2d-x开发的国内外游戏包括《我叫MT》、《胡莱三国》、《大掌门》、《幻想英雄》、《找你妹》、《乱斗堂》、《捕鱼达人2》、《武侠Q传》、《飞爆钻石》、Castle Clash、Hardest Game Ever、Matching with Friends以及多款Kakao游戏(아이러브커피 for Kakao、마구마구2013 for Kakao以及김준현의 공기놀이 for Kakao 等)。
即将在9月27日开幕的CocoaChina开发者大会上,Cocos2d-x开发团队将正式推出Cocos2d-x 3.0版本,该版本将会有更令人兴奋、更值得期待的新功能。同时,为了提高Cocos2d-x的易用性,Cocos2d-x开发团队还专门开发了CocoStudio编辑套件,在本届开发者大会上,CocoStudio将会隆重推出1.0版本,作为一个Cocos2d-x游戏开发者,无论你是策划、程序还是设计人员都应该在一定程度去了解或掌握它。
CocoaChina 2013(秋季)开发者大会报名入口 http://devcon.cocoachina.com/2013-2/Cocos2d-x引擎作者王哲和CocoStudio作者张晓龙将在本届大会上分享《Cocos2d的多维展开》,Cocos2d-html5作者林顺也将会做《Cocos2d-html5游戏案例分享》的主题演讲。美峰数码COO王方月将现场分享《君王2与Cocos2d-x的邂逅》
Cocos2d-x目前的核心优势是允许开发者基于Cocos2d-x使用C++、Lua以及Javascript语言开发跨平台游戏(iOS、Android、WP、黑莓、MeeGo、Tizen以及三星BaDa等多个平台),更大的优点在于相同的Javascript代码可以完美地运行在支持HTML5的Web浏览器上。代表作有《捕鱼达人》、《神仙道》、《忘仙》和《保卫萝卜》(C++);《我叫MT》、《大掌门》、《龙之力量》和《开心水族箱》(Lua);以及Kingdom Island、Bingo Blast、《卧龙吟》以及《123国》(Javascript)等。目前,Cocos2D-iPhone的设计者和第一作者Ricardo Quesada已正式加入Cocos2d-x开发团队。
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