实际上现在得掌机与手机之战,与20年前第一代掌机大战的性质基本相同,还是便携性和功能间的矛盾。
20年前,PCE GT和GG的功能更强,前者甚至能直接玩主机游戏,GB性能并不差,但是画面一塌糊涂,胜在省电上,虽然看起来是微不足道的优势,但是6节电池X 4小时 VS 4节电池 X 16小时(不用怀疑,达不到这个时间是因为国产电池太水了),最后消费者还是选了省电的那边。
现在情况一如既往,掌机功能更强一些,但是携带不便,手机功能虽然弱(主要是传统操作方式的游戏),但胜在无需携带——反正你总要带着它。更别说手机游戏对多数人来说还是免费的。
另一个关键因素则是游戏内容,掌机游戏的平均质量和手机游戏天壤之别,更别说手机上不可能出现怪物猎人这种A级大作(操作太烂只是一方面,关键是这种传统游戏改成免费风险太高,时间收费模式可能会让很多玩家望而却步)。
但是从现实看,轻度用户们根本就不在乎游戏内容和质量,90%的手机游戏玩家纯粹就是跟风,游戏是好是坏跟他们根本无关,他们唯一的目的就是杀时间,这种情况下还谈独占,谈品牌,谈游戏性,未免荒唐。
从历史经验看,掌机必败无疑,但是手机取代掌机的可能性也不存在,毕竟核心玩家这个消费群体是真实存在的。其实市场的分化已经很明显了,轻度玩家过去需要买台掌机玩游戏,现在手机100%能满足他们的需求,掌机再去争取这部分玩家是愚蠢的。反过来,核心玩家的需求不可能依靠手机上那堆垃圾满足,而手机游戏现在的发展方向就是制造更多的垃圾,没有第二种可能。任天堂和索尼都认识到了这点,所以不会去和手机上的免费游戏对拼,他们以后只会增加自己平台的独特性和游戏独占。
手游的问题是新游戏默认收入为0,而不像传统游戏一样能估计个范围。免费模式就是这样,你怎么知道这款游戏吸引来土豪?很可能你投入1000万开发的颗粒无收,而公司扫地大妈随手做的一个垃圾每月爆赚1000万。很少人知道我是MT其实一共有2个游戏,另一个惨的不能再惨了,而两边质量根本没区别。所以手游业投入其实不低,只是都没用到这个游戏的开发上,大部分沉没成本我们看不到了罢了。
我想了半天用什么来比喻,但是没想到好的,凑合一下吧——
掌机游戏是女神,手机游戏是右手,核心玩家会不惜代价追到女神,但大部分朋友需要的只是撸完上床睡觉。
免费游戏市场的弊病在于,有的玩家花了女神的钱,拿到的却只是飞机杯,而且店主还骗他说,女神是不存在的。
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