最近,Distimo在博客中发布了自己的8月应用市场报告,报告显示,美国仍然是全球应用消费最大的市场,日本和韩国紧居其后,中国仅靠iOS应用收入就成为了全球应用消费市场第五名。该公司还列出了iOS和Android平台的应用以及发行商收入榜前五名。以下是报告的详细内容:
在苹果的App Store里,Candy Crush Saga和Clash Of Clans的霸主争夺拉锯战仍然在继续,Clash Of Clans在8月份再一次夺得iOS收入冠军宝座,在之前两个月该位置都被Candy Crush占据。Clash Of Clans的8月收入有所增加,而Candy Crush Saga的收入和七月相比则有所减少,因此导致了排名的变化。
Supercell依然是iOS平台收入最多的发行商,Hay Day的表现也非常不错,紧随Candy Crush Saga之后成为了8月App Store收入榜第三名,《智龙迷城》英文版收入位居第四,《霍比特人》保持了上个月的第五名位置。
在Google Play平台,Candy Crush Saga再次获得了收入榜第一的位置,《智龙迷城》和7月份一样位居第二,LINE Pokopang首次进入收入榜而且取得第三名,这款解谜游戏发布于2013年5月份,但在8月份的收入增长迅速,因此使得모두의마블 for Kakao和LINE: Free Calls & Messages分别下降到了第四和第五名。
苹果App Store和谷歌的Google Play的8月游戏收入榜变化并没有太多的共同点。出现在两个收入榜的游戏是Candy Crush Saga以及GungHo的《智龙迷城》,反观8月应用收入榜,只有Google Play里的第五名是非游戏应用。
App Store里的发行商收入榜前五名再一次保持不变,Supercell凭借两款手游的强势表现保持了iOS发行商收入第一名的位置,King则继续占据第二名。前五名里的四家发行商的收入都主要来自美国地区,LINE的收入主要来自日本。
Android平台,LINE公司保持了发行商收入冠军宝座,日本和韩国发行商的强势表现展露无遗,除了King之外,其他Google Play发行商收入榜前五名全是日韩公司。
8月所有的市场都出现了积极的增长(分析仅限于App Store和Google Play)美国仍然是全球第一的应用消费市场,其次是日本和韩国。
Distimo这次分析首次把中国市场加入了列表,需要注意的是,在中国的Google Play,没有任何的付费内容,因此对该地区的收入预计仅限于iOS平台。虽然没有加上Android的收入,中国仍然是全球第五的应用消费大国。
iOS平台应用收入最大的来源是美国,其次是日本和英国。而在Google Play里,最高的是日本和韩国,其次才是美国和德国。
在2013年8月里,Google Play的应用收入市场份额增长到了35%,苹果仍然以65%的份额占据绝对优势。不过这和半年前相比已经发生了不小的变化,当时Google Play的比例还只有25%,而苹果当时的份额是75%。因此,虽然苹果仍然主导着应用收入市场,但Android也在慢慢崛起。
from:gamelook
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