2013年09月17日 13:58

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盛大张向东:端游时代没有结束 零世界公测达预期

零世界 CGWR 得分
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8.1

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  盛大游戏CEO张向东日前做客微访谈,解读盛大游戏未来发展战略,张向东指出,盛大游戏在大力发展手游的同时,也一直坚持端游上的投入,五年磨一剑推出自主研发大型3D端游《零世界》,公测已经达到预期,对于《零世界》的未来前景充满信心。

盛大游戏ceo张向东盛大游戏ceo张向东

  盛大游戏自主研发的创世网游《零世界》于9月6日宣布公测,这款大型3D端游历经五年研发时间,其间市场已经从大型端游时代转移到页游和手游时代,在被网友问及《零世界》为什么能坚持下来,五年来《零世界》的研发思路有什么改变时?张向东表示:虽然端游市场增长放缓,但端游时代绝对没有结束,很多人担心端游是否会被页游、手游取代,但其实大型端游作为一个内容丰富、表现力强、依靠创新想法构建起来的虚拟世界,用户仍然有着巨大的市场需求。并且对玩家来讲,端游和手游并不存在冲突,手游分流的只是游戏玩家的碎片化时间,当玩家对游戏体验和品质有更高需求时,仍然会青睐高质量的大型端游。

  张向东进一步指出,盛大游戏在大力发展手游的同时,一直坚持着端游上的投入,在五年的研发时间中,《零世界》通过多次开发方案修改,经历了50多次的反复测试,盛大游戏没有放弃就是因为它符合目前用户对大型端游的需求。

  另据张向东透露,目前《零世界》公测情况达到预期,项目的整体情况与公司的预期基本符合,《零世界》在公测当天就加开了新服,同时后续新服也在紧张地准备当中。而在这款游戏未来规划中,重心会放在《零世界》最大的特色也就是“创世系统”上,在未来的资料片中,玩家将可体验到更多关于创世的内容。

  据张向东介绍,《零世界》的创世可以理解为体验、创造、分享三个阶段过程。第一个阶段让玩家在母世界熟悉玩法、积累经验与资源,再让用户进入创世系统中大展身手。在接下来的版本中会逐步开放创世功能,通过群体创世逐渐扩充至个人创世,以降低前期用户的进入门槛。

  此外,张向东还在采访中透露了《零世界》的手游开发计划,张向东表示,跨平台互动娱乐是未来产品的趋势,也是用户的需求,《零世界》在这方面早有准备,虽然具体产品细节还在开发中不方便透露,但《零世界》手游版本将包含辅助端游的诸多帮助应用模块以及独立的围绕武魂培养战斗的玩法。(编辑/尚方)

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