2013年09月16日 10:54

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

手游推广逐步大手笔 品牌建设成市场趋势

  2013年是手游发展全面爆发的一年,随着手游产品的增多,如何让产品在数百万的游戏中被玩家注意到,成为所有手游厂商的重要课题。除了传统的市场推广,手游产品市场推广的方式与思路在向端游看齐,更加注重自身品牌的塑造和营销。针对品牌建设,手游厂商各有各的法宝,笔者归纳起来有以下几种。

  购买知名IP

  以《我叫MT Online》、《神雕侠侣》为代表。《我叫MT Online》直接购买了网络人气动画《我叫MT》的手游独家改编权,利用魔兽和动画已有的知名度一炮而红,迅速提升了产品的知名度。而《神雕侠侣》的研发商完美,购买了金庸4部武侠小说的手游独家改编权,游戏推广期打着“金庸独家授权,唯一正版改编”的旗帜大肆宣传,使根正苗红的理念深入人心。

  明星代言助阵

  上半年发布的《龙之召唤》获得了中国内地著名音乐组合“羽泉”投资,“羽泉”借助《我是歌手》冲向事业新高峰,人气直线上升。其作品积极向上,这点与《龙之召唤》团队3个85后创始人,充满想法、激情的年轻人形象十分合拍。《龙之召唤》和厂商飞流借助“羽泉”强大的影响力,打响其游戏品牌。

  跨界异业合作

  今年开始,手机游戏开始与国内电影业频繁合作。4月,手游《找你妹》与电影《致我们终将逝去的青春》跨界合作,推出“找你妹致青春版”。另一款手游《疯狂猜图》则趁《中国合伙人》热映增加了“中国合伙人”关卡,大幅提升了下载量,与社会流行元素结合进行跨界营销推广,不仅符合用户胃口,效果也立竿见影。

  产品交叉推广

  国外有《Clash of Clans》(COC)和《智龙迷城》合作,国内最典型的例子是《我叫MT》和《王者之剑》的交叉推广,《我叫MT》中的南瓜瓜、中奶怀特角色植入《王者之剑》,而《王者之剑》ICON和以经典BOSS为原型的卡牌将进入《我叫MT》,活动开始后俩家公司私交甚好的大佬邢山虎和王峰,也在微博互动宣传,提高了活动曝光度。

  卫视硬广投放

  下半年,手游厂商推广越发的大手笔,各种卫视广告也成为其宣传阵地。今年8月,广州银汉的《时空猎人》电视广告在湖南卫视《天天向上》、《快乐大本营》播出。上周,《捕鱼达人2》狠砸690万,买下《中国好声音》第二季巅峰之夜两则广告,首位15秒380万的广告价格刷新了中国电视史上单价硬广记录。

  不难看出,手游厂商正在逐步加强市场推广的力度和广度。花样百出的推广手段,逐渐飙升的广告费用,证明手游推广的观念正在转变,游戏品牌的建设和营销将逐渐成为市场的趋势。另一方面,大手笔推广方式也将拉高手游行业的门槛,小公司或将越来越难推广产品。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn