9月12日下午消息,盛大游戏CEO张向东今日做客新浪微访谈,解读盛大游戏的手游战略。张向东表示盛大游戏3年前就确定了手游战略,先期依照了端游的一些思路,用推端游的方式来推手游,也是一路摸索,才最终确立了适合自己的移动战略。
张向东表示,手游已经成为盛大游戏的重要战略,在手游方面会继续加大投入;在已经推出盛大游戏手游运营平台G家上,未来一年已经准备 发布多达36款精品手游;预计第三季度手机游戏收入将环比增长50%,同时实现收入占比超过10%,争取3—5年让手机游戏收入占比一半以上。
以下为整理的访谈实录:
企业战略部分
网友:在老牌端游企业中,盛大游戏是最早向手游转型的,目前盛大游戏在新老业务,比如手游、端游中的平衡点是什么?会不会因为发展手游而影响到端游等传统业务的发展?
回答:实践证明不用太担心这些问题。我们在移动方面的布局和转型,并不是说要减少或者不做端游,而是通过移动布局带来公司营收总量的增长。一方面大力发展手游,并通过移植端游成熟模式到手游,来不断扩展新用户,扩展盛大游戏的用户总量。另一方面我们会继续加大在端游方面的现金牛业务的投入,我们认为端游和手游并不是矛盾对立的,手机游戏既包括在手机屏幕上玩的游戏,也包括用手机方式玩的游戏,我们将积极探讨手机对端游会产生的意义和作用,积极探讨端游的创新。
网友:盛大游戏在手游领域的布局是从何时何处开始的?较之最初的布局,现在盛大游戏在手游上的战略经过了怎样的摸索和调整?
张向东:我们从3年前就确定了手游战略,我们先期依照了端游的一些思路,用推端游的方式来推手游,也是一路摸索,才最终确立了适合自己的移动战略。总的来说,我们利用韩国控股公司Actoz Soft为中心,来展开手机游戏业务的全球运营。同时与日本领先的游戏企业Square Enix结成全球手游联盟,并且愿意将IP资源、用户、海外渠道等拿出来共享,在全球范围建构盛大手游联盟,掌握好的IP。在此基础上,我们结合自己在国际和国内市场积累的运营经验,再拓展广阔的国内市场。可以说,我们做手游,更多的是去扩展全新的用户,壮大我们用户基数。
网友:盛大游戏的移动战略转型是基于什么思考?
张向东:一个企业的战略转型都是基于市场趋势的演变,未来趋势往哪里走,我们企业就得往哪里变,变化是企业发展唯一的不变因素。我们网络游戏企业天生就保持对用户和市场的敏感,紧贴一线,这是我们能快速变化的优势。近年来,用户已经从深度玩家往普通大众延展,用户规模急剧扩大,但同时用户的游戏习惯也在发生深刻的变化。盛大游戏的移动战略转型正是基于游戏市场移动化的趋势。
网友:您认为与手游公司相比,大型端游公司转型做手游有哪些优势和劣势?
张向东:我认为,相对于单纯的手游企业而言,端游公司转型过去后,有用户,有资源,最关键的是,我们通过《百万亚瑟王》的实践,发现手游更需要运营,尤其是好的产品必须要好的运营,我们提出的口号就是像运营大型游戏一样运营手游。所以我们觉得,大型游戏运营商只要继续坚持游戏品质,用户至上的理念,用户运营的经验,一定会在手游市场继续发挥巨大的作用。当然,大型游戏公司也要在手游领域继续创新,从未来长远来看,谁都有机会,关键看谁更尊重用户体验,谁更懂用户需求。
网友:手游活跃期普遍较短,盛大游戏对此将采访哪些办法应对?
张向东:手游活跃期长短取决于产品本身的品质和运营能力。现在手游市场很火热,过热之下就会产生浮躁,但是我们认为手游市场必将进入产品、服务、价格全面比拼的时代,这个时候精品化的产品、精品化的运营就会彰显出他的价值,而这正是盛大游戏12年来积累的的核心竞争力。对盛大游戏来讲,我们觉得无论在什么时候,尊重用户体验,为市场和用户推出精品游戏是唯一的成功之路和取胜之道。
网友:您认为网游行业接下来会向怎样一个方向发生变化?
张向东:端游将会和手机不断创新结合,不断创新出新的玩法,手游将会快速成长,类型也会日趋丰富,游戏会变成人们生活的日用品,打造出优秀的手游品牌会是下一个趋势,另外相信游戏的边界将会越来越模糊,跨界混搭会越来越流行。
网友:在代理和自研两种模式间,盛大游戏未来的发展战略是怎样的?
张向东:简单概括说就是双核运营和G家。大型游戏用双核运营的机制,针对手机游戏是通过G家和精品店策略来进行。
网友:最近一次访谈中,盛大总裁邱文友表示,今年对于盛大游戏的目标是做移动游戏的领头羊,现在发展的进度如何?
张向东:手游已经成为盛大游戏的重要战略,在手游方面会继续加大投入,我们已经推出盛大游戏手游运营平台G家,同时未来一年已经准备多达36款精品手游在G家平台发布。短期来说,预计第三季度手机游戏收入将环比增长50%,同时实现收入占比超过10%,争取3—5年让手机游戏收入占比一半以上。
网友:怎么看最近几家A股上市企业对手游公司的收购?
张向东:手机游戏是非常热门的话题,不管从用户还是从开发商还是从硬件厂商、手机网络提供商等方面,对于这个市场的迅速发展和用户的积极反馈都是非常积极正面的,但是我们需要正确对待新生的、刚刚爆发新的生命力的领域,我们希望资本的投入和收购能真正帮到这些手游企业的发展,这些手游企业能在拿到这些投资后,提升自己的产品开发品质和运营能力,为市场提供更多优质的产品,只有不断这样才能激发市场更大的认可。而那些短期的、拔苗助长、涸泽而渔的行为都会损害这个市场的发展。盛大游戏会努力为用户提供更多更好玩的产品,也会积极投资优秀的手游团队,我们相信通过大家一起努力,最终才能打造一个长期稳定健康的手游新市场。
网友:盛大游戏为什么要推出自有平台?
张向东:盛大其实一直以来都有自有平台,只不过之前的平台是隐性的、后台的、不可见的,而在移动时代,G家APP的出现给了我们这个可视化的平台。我们也意识到,在移动游戏的领域里,我们不光可以依靠我们自有平台上的高质量游戏用户,也完全可以放开和其他的平台、渠道、市场、网站甚至是个人自媒体去合作,让真正好的游戏内容可以无处不在,我们也为这些合作者准备了我们认为很有竞争力的分成条件。
网友:其实和G家策略类似,很多厂商都在寻找精品手游,走精品路线,这是否会竞争过度,盛大的优势在哪儿?
张向东:我认为G家的核心竞争力主要有以下几点: 第一,内容标准更高,数量更精。
第二,给开发者的资源,分成,比例等更高。最大的情况下,我们会向开发商和合作推广商让利到90%,也就是我们只拿10%。第三,我们具有全球范围推广的资源和经验。第四,我们具有最优质付费游戏用户。第五,我们有像运营端游一样运营手游的资源、团队和经验,提供优质服务。第六,不像其他市场之间是竞争关系,我们是合作关系。合作伙伴可根据自身需要,借鉴特许经营的模式,将G家整体或者单款G品游戏植入自己渠道并且获取由此带来的高额收入分成。
网友:给开发者的最高分成可以达到多少?
张向东:我们和开发者、市场、渠道分享最多达90%的收入,而不管采用哪种市场推广方式,开发者拿到的分成最低不会低于40%。
网友:对G家未来发展的愿景是什么样的?
张向东:我们将在韩国,日本,台湾,新加坡(东南亚)等其他国家和地区同步推出G家,为手游开发者最大化创造价值,争取将G家打造成全球最具价值的手游精品店。
《百万亚瑟王》及手游产品相关
网友:能否介绍一下《百万亚瑟王》目前的进展,包括最新的版本情况、活动等,有何亮点?
张向东:《百万亚瑟王》在国内的运营基本是每两周一次版本更新,追加新的卡牌和活动内容,当前是公测以来的第4个版本,配合了9月开学的时间点,以校园和学生为作为版本主题,活动设置上也以休闲为目的,通过这次的收集兑换活动,玩家比较容易就能拿到比较高级的卡牌,对新玩家和高校学生的亲和力比较高。后续的版本内容我们也在筹备中,包括所有玩家期待已久的知名动漫作品的植入,相信很快就能和大家见面。
网友:在端游上的一些成熟的营销模式能够移植到手游上吗?
张向东:可以。我们对《百万亚瑟王》的推广就是依照了PC网游的一些思路,用推端游的方式来推手游,比如在营销方式上,我们以动漫群体为先导进行一系列创新营销,成功塑造了《百万亚瑟王》的高端品牌效应,紧接着又通过各个层面的社会化营销和广告组合,仅仅一天就拿下了App Store畅销榜第二,免费下载榜第一的成绩,此后也一直稳居各个榜单前列。
网友:目前盛大在手游方面,除了《百万亚瑟王》外,还有没有预计要推广的和已经推广的其他的手游大作?
张向东:我们不久前公布的36款移动产品包括Square Enix在海外广受好评卡牌大作《GUARDIAN CROSS》,我们韩国子公司研发的《龙之谷:迷宫》、《HELL LORD》以及国内工作室开发的《求魔》等,我们还将上线《龙之谷》、《传奇》、《彩虹岛》等多款经典IP改编的手机版本。
网友:我个人觉得游戏运营和服务性行业比较接近,即玩家通过消费享受服务。而最近,最火的游戏要算《百万亚瑟王》了,请问张先生,贵公司在亚瑟王的运营期间做了提高服务质量、提升玩家体验的举措呢?玩家反馈如何?
张向东:为了更好地服务用户,我们将积极地调研,了解用户的需求,以期为用户提供更多更好地服务。目前我们正在进行一个核心用户调研,与游戏中的活跃用户直接沟通,了解玩家的想法和反馈,对游戏做出改进,最终回馈给所有玩家的是更好的游戏体验。从调查结果来看,玩家对《百万亚瑟王》都有很高的热情和期待度,这也是我们不断改进的动力。
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