这家伦敦公司自2005年就开始盈利,目前该公司在庆祝10周年纪念的时候宣布了两款新游戏以及新的数据记录。King公司称,目前每月访问量超过了1.08亿,其中4900万来自移动平台,而去年的这个时间,King网站的每月总访问量为2000万,另外该公司还宣布,玩家们每个月的游戏次数达到了120亿次。
King公司创建于2003年,在移动领域获得爆发式增长之后,该公司把名字从king.com改成了King,King还准备发布两款游戏,分别是物理弹球游戏Paper Pear和三消收集游戏Farm Heroes Saga,目前这些游戏已经在Facebook登陆,不久即将推到移动平台。
那么,King是如何成为Facebook游戏平台MAU冠军的呢?在过去的十年里,King形成了一套复杂的游戏研发策略,首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台。King目前已经研发了大约200款休闲游戏,其中仍有150款游戏停留在King公司自己的网站,准备择机登陆Facebook平台。
该公司一般每年在king.com网站发布15款游戏,这种游戏创作的速度使得该公司三个人的小团队就能在3个月内推出一款新游戏来,不过这些通常是用于测试的迷你版本游戏,如果没有取得很好的表现,那就意味着该游戏就此被抛弃,如果还可以,他们将推出更多等级并开始准备发布到Facebook甚至移动设备平台。
King公司CEO兼共同创始人Riccardo Zacconi说,King.com网站的用户在4月份达到了1000万,如果一款游戏做的比较成功,那该公司就会把它推向Facebook以及其他平台,该公司还建立了带有社交功能并与其他社交平台兼容的平台,这意味着开发者们只需要专注于游戏研发即可。
之前,King曾和雅虎游戏以及NBC等合作推出游戏,但并没有特别醒目的表现。随后该公司在2011年4月份推出了首款Facebook游戏,并且迅速进入了Facebook游戏开发商排行榜,在2012年11月,King发布了第一款移动游戏,这为该公司带来了全新的用户群。
去年4月份,King公司的DAU还只有700万,而到了今年四月,这个数字已经变成了5000万。1月份的时候,该公司的《糖果粉碎传奇》成为Facebook用户最多的游戏,在7月份,King正式超越Zynga,成为Facebook平台MAU最多的游戏开发商。
这种三人一组的研发模式使得这家总员工数为450人的企业显得很“苗条”,而Zynga的员工数量一度达到2000人。保持小规模团队虽然可以省一点儿钱,但King的目的并非是节约开支,Zacconi说,采取这种方式主要是为了加快研发过程,减少不必要的程序并让开发者之间的交流变得更简单,提高游戏研发效率。
移动平台最近成为了King增长的关键动力。该公司的游戏可以通过Facebook账户在PC,iPhone,iPad以及Android设备之间实时同步,因此你可以在任何时候的任何地方体验《糖果粉碎传奇》。King通过不断的努力,使得该游戏在任何设备的游戏体验都基本相同,该公司首席营销官Alex Dale称,当玩家们在多个设备可以体验游戏的时候,他们的参与度和付费率就会增加。
至于付费问题,King并没有在游戏中对付费做特别的限制,实际上,该公司70%的游戏玩家在游戏期间不用付费就能够完成游戏任务。Zacconi称,King最关注的是用户体验。
据悉,King公司曾在2005年从Apax Partners以及Index Ventures手中筹集了3400万欧元(4520多万美元)的资金,而且至今还没有花过这笔钱,而且该公司的产品非常多,据悉该公司将在明年进行IPO。
Zacconi称,King公司计划继续专注于休闲游戏,不打算进军其他内容的游戏类型。该公司的核心玩家群和很多休闲游戏公司类似,都是25至55岁之间的女性玩家。该公司计划下一步在新市场进行全球扩张,最近扩张到了日本和韩国,在香港也获得了比较快速的增长。
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