以往的经验告诉我们,在面对僵尸袭击的时候,我们有两个选择,要么就收集尽可能多的武器,击退他们的攻击,或者就选择逃避到其他安全的地方。
僵尸类的话题经常在游戏业出现,去年的《行尸走肉》获得了各种各样的年度游戏大奖,Capcom的《生化危机》也成了非常受欢迎的系列,有关僵尸的游戏超过20款,相关题材的好莱坞电影也不少。
不过,虽然僵尸类游戏的增长非常快,但游戏公司们却迎来了“大灾变”:云服务,社交媒体以及移动领域都给传统的游戏行业带来了巨大冲击。
首当其冲的就是游戏开发商THQ,该公司去年年底就已经申请了破产,几个月之后Atari也步其后尘。就连以《最终幻想》系列出名的Square Enix也在去年遭遇了财政危机,该公司进行了结构重组,把业务向智能机和平板领域倾斜。任天堂也在去年宣布了30多年来的首次亏损,EA在裁员10%以后也对新技术和移动领域投入了大量努力。
游戏业始终是循环的,Atari和任天堂经历了几次循环,但传统游戏公司的情况变得每况愈下,随着任天堂Wii等主机系统逐渐被玩家们厌倦,主机销售去年同比下降21%,虽然没有明确的证据证明是由于移动和社交游戏导致,但很明显移动游戏的爆发式增长是谁都无法忽略的。
为了重新振作起来,主机制造商们准备武装到牙齿放手一搏。任天堂推出了第8代主机Wii U,虽然出师不利,但任天堂目前已经针对游戏数量不够的问题做出了针对性的解决方案,微软的新Xbox也即将发布,索尼也透露了年内发布PlayStation 4。
这些主机都将使用新技术,将会加入社交功能,要求网络连接。手柄将采取无线控制,这很像移动类的产品,需要电池,充电器等支持。而Wii U的控制机本身就是带有触屏的平板式。这些主机可以运行PC游戏并具备上网功能,如果不想用手指操作,Xbox还推出了手势探测功能,或许以后你可以用手势就能发Twitter了。
游戏开发商们则选择了另一个方法,他们选择躲到安全领域,但基本上还没有找到真正的安全领域。EA把很多流行的游戏带向了社交网络,Zynga主导社交游戏已经数年,甚至有顶级游戏FarmVille系列,但该公司却从来没有转到太多钱,快速发展的移动市场也并不安全,因为手游玩家更倾向于免费游戏。Rovio的《愤怒的小鸟》可以说是目前最成功的移动游戏了,10亿次的下载量足以在手游市场傲视群雄,但该系列去年盈利只有7000万美元,其中一半还来自周边物品销售。该公司称,在推出这款大作之前,曾做了50款失败的游戏,这样的成功率即便放到大型发行商身上估计也很难承受,尤其是需要高额预算的作品。
PC游戏的发展仍然比较健康,而且也在持续增长,但和主机市场一样,也出现了以下问题:随着价格便宜数量众多的免费移动游戏冲击,PC游戏将受到怎样的影响?电脑游戏拥有更加可持续的游戏体验,不过随着付费模式和永久在线要求的增长,玩家们会怎么反映?比如云服务,并不是为了玩家的利益,而是为了让玩家们更多的消费并且杜绝盗版作品。
暴雪的《暗黑Ⅲ》和EA的《模拟城市》都需要网络连接。两款游戏发布之后都遭受了服务器故障的问题,但更严重的问题可能是,很多早期的游戏仍然在运行,而且非常受欢迎,目前的游戏如果失去了玩家支持将很快消失,或者没有用户付费的时候被迫关掉。这样的周期和99美分的手游相比并没有多少区别。
值得注意的是,最受欢迎的付费移动游戏是《俄罗斯方块》和Pac-Man,在被淘汰了30年之后,通过新的技术,更多的按钮和更好的画面,被遗忘的游戏作品再次焕发了生机。
这是件好事,不过从游戏业发展来看,结果并不一定太好。
from:gamelook
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