2013年09月09日 15:19

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

手游行业虚火旺盛:馅饼or陷阱

  手游概念股在二级市场疯狂起舞。9月6日,近期炙手可热的手机游戏板块表现依然出色,博瑞传播(26.44,-0.26,-0.97%)继续涨停,中青宝(45.510,2.65,6.18%)盘中一度摸高至90.48元,华谊兄弟(61.500,0.65,1.07%)和北纬通信(67.38,0.68,1.02%)均进入股价60元行列。近期跟风4个交易日大涨逾四成的拓维信息(29.77,0.00,0.00%),9月5日再度涨停后因“核实未披露事项”从6日起停牌。

  8月以来,手游并购可谓热点纷呈。华润深国投-锦鑫2号二季度潜伏天舟文化(36.900,2.69,7.86%)收获颇丰,与游资联手狂拉9个涨停板惹人瞩目。

  停牌50余天,8月26日晚间天舟文化公告抛出,“12.54亿元收购神奇时代100%股权”重组预案。8月27日至9月6日,天舟文化股价连续上演9个一字涨停,股价从停牌前7月1日收盘的14.50元涨至34.21元。

  惊呆了的不只是“小伙伴们”,9月5日,天舟文化常务副总经理兼董秘喻宇汉在接受《华夏时报》记者采访时亦表示“担心”,说感觉二级市场炒作太厉害,怕中小股民盲目跟进。

  看得见的机会能成为吃得到的馅饼吗?手游是“虚火”还是“春天”,业内人士对此看法不一。

  九连板

  8月26日晚,停牌近2个月的天舟文化终于将重组预案抛出,宣布将以12.54亿元收购北京神奇时代网络有限公司100%股权。

  方案显示,收购拟以“发行股份+支付现金”的方式进行。计划以12.74元/股非公开增发7000万股,股份对价合计8.92亿元购买神奇时代71%股权,7000万股中,李桂华、王玉刚、林丹、李广欣、杨锦、储达平、张环宇和神奇博信各自分别为3916万股、850万股、984万股、350万股、140万股、140万股、112万股和508万股。

  而此次并购支付现金的对价合计3.62亿元,分别向李桂华、王玉刚、李广欣、杨锦、储达平、张环宇和神奇博信支付2.54亿、4397万、1811万、724万、724万、580万和2630万。

  公告还显示,公司将同时向不超过10名特定投资者发行股份募集配套资金4.18亿元。发行价格不低于定价基准日前20个交易日股票交易均价的90%,即11.47元/股,发行股数不超过3644万股。

  此前主营业务为青少年出版物的天舟文化,借助手机游戏公司神奇时代一举杀入手游行业。跨度虽大,却备受资本市场热捧。8月27日天舟文化复牌后即以15.95元的开盘价一字涨停,此后又上演连续8个交易日一字涨停,这在众多手游概念附体的公司中亦为罕见。

  喻宇汉说,公司进入手游行业,一方面是因为现有业务遭遇瓶颈,另一方面,则是看好手游行业的未来。

  登陆创业板以来,天舟文化的业绩增速已然呈现下行趋势。中报显示,今年上半年其营业收入为12877万元,净利润为822.45万元,基本每股收益为0.05元。

  而2011年和2012年年报中,营业收入、净利润和基本每股收益分别为:27760万元、3318万元、0.34元和27990万元、1900万元、0.15元。

  对比可知,2012年除了营业收入比2011年微弱上涨外,净利润和每股收益下滑明显,颓势在今年中报中依然继续。

  馅饼or陷阱

  主业不振,寻求转型便不奇怪。喻宇汉说,手游行业高速发展受益于智能手机终端的迅猛发展,但还处于比较粗糙的阶段,依托精品游戏带动的阶段还没到来,手游的未来值得看好。

  长沙一家手游公司的创始人周先生9月5日对本报记者表示,天舟文化选择并购神奇时代,“还是有眼光的。”

  他介绍,目前手游行业还处于中早期,还是“假手游”阶段,手游的交互性体验跟端游和页游比还有差距。

  周先生说,从端游和页游来看,都经历了从RPG到ARPG(Action Role Playing Game )的发展阶段。倘若把RPG的三大特性定为:故事性、艺术性、交互性,那么ARPG恰恰是在交互性上取得了巨大的成功。

  在周先生看来,纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。做ARPG才是手游的未来,能增强用户的参与体验,但ARPG的开发难度大,而神奇时代正是属于做ARPG的公司。

  神奇时代财报显示,公司2012年实现营收6575万元,同比增长1813%。并购预案显示,神奇时代现有股权方保证公司2013年到2015年期间,实现扣非后的净利润不低于8615万元、1.2亿元和1.5亿元,否则将按要求予以补偿。

  周先生表示,预计明年下半年至后年才是手游行业真正的高潮。神奇时代要完成上述利润目标“有压力,追赶的公司很多,泡沫也不小”。

  喻宇汉对记者表示,手游行业目前确实有“虚火”,存在不确定因素,投机的资本进入也不少,但移动互联网的未来值得看好,手游则是移动互联网极好的载体。

  作为业内人周先生认为,“收购手游就是收购未来,团队最关键,手游公司纯碎就是以人为本。”喻宇汉介绍,并购若最终完成,神奇时代核心成员将进入天舟文化董事会和高管团队。神奇时代的团队成员股份也将有锁定期,且其股份具有对赌性质,若未能满足承诺的利润目标,则有相应惩罚。

  易观国际数据显示,手游行业今年上半年市场规模已达50.13亿元。无独有偶,华兴证券也预测2013年手游市场规模将达100亿元。

  但看似诱人馅饼的数据,也潜藏暗流。另一家手游巨头蓝港在线CEO王峰此前接受媒体采访时透露,月流水过千万的手游不会超过20款,游戏分发渠道91无线每天接入4-6款游戏,但其中大多数“永远不见天日”。

  《捕鱼达人》开发商触控科技CEO陈昊芝也曾有过类似的提醒,他透露,目前正在开发的手游近5000款,进入测试的约3000款,而国内手机游戏玩家总数约为1亿人,每款游戏平均摊到用户上还不到3万人。中青宝的中报显示,其手游业务创造的营收只有995.63万元,利润也只有493.3万元。

  但市场似乎没业内人这么冷静,九连板的天舟文化便是证明。有坊间人士提醒,天舟文化大股东天鸿投资的4888万股解禁股将在2013年12月15日迎来解禁;另外,今年5月,包括喻宇汉在内的多名高管亦曾有过减持股份的举动。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn