“游戏是一个作品,不具备全民皆用的功能。”西柚CEO在接受采访中谈到。
对于APP的增值空间,陈方毅有着自己独到的看法,一个游戏虽然能够快速带来资金的流量,但是不具有全民性,而且生命周期也会随着游戏内容玩法的限制收到制约,所以西柚目前在做用户增值的过程中并不考虑资金回收,而是做好用户基础。
生命周期为重 后期考虑商业模式
西柚是一个基于女性经期,服务女生健康生活的应用,陈方毅表示,之所以考虑做这样一个应用,主要希望能给女性提供一个长期呵护型的应用,让女性能给在其中感受到关怀。除了记录生理周期以外,西柚还有娱乐游戏功能,便是利用任务模式让玩家可以鼓励自己进行减肥、塑身等活动。
至于这款应用的商业模式如何完成,陈方毅表示,后期可能会与一些产品商合作,以B2B的方式进行资金回收,绝对不会将产品做成B2C收费。
目前虽然是极度烧钱的产品,但是却只能通过这种方式来达到增值,为的只是讲用户体验达到最好,“这个与游戏的运营道理是一样的,只有用户口碑好了产品才会受欢迎,接下来的工作便是水到渠成的。”陈方毅谈到。
“西柚体”网络串红 娱乐式营销受追捧
据陈方毅介绍,西柚的用户目前在1000万左右,而用户增量速度在同类型产品中是无人可比的,这不但得益于西柚良好的应用享受,也有很多层面来自于独特的宣传途径。
日前,微博上一条以“西柚姨妈体”的话题迅速串红,以吐槽的口吻阐述了做女人的不易,而该话题风趣幽默的吐槽方式深得微博用户喜爱,以该话题为蓝本的微博大量在网上转发,成为继陈欧体等又一流行话题。
此外,西柚的营销团队中,以漫画方式勾画的“如果男人也来大姨妈”系列漫画深受网友喜爱,吐槽男人们如果经历女人痛苦将会产生的一系列有趣现象。
娱乐式营销逐渐成为目前行业内较为红火的方式,随着移动APP的逐步大规模产量化,如何有效抓住用户眼球成为重中之重,因而到位的娱乐式营销将作为长期存在并相当受欢迎的一种方式,为APP的推广带来不少正面作用。
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