2013年09月09日 10:55

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

洋手机游戏的中国市场“大冒险”

  由来自澳大利亚独立游戏工作室Defiant Development开发的《滑雪大冒险》,是2013年中国市场上最成功的国外手机游戏产品之一。《滑雪大冒险》的英文原版曾多次问鼎全球包括美国区在内的多个国家App Store付费榜的榜首位置。然而,在刚刚进入中国市场十个月的时间里,在中国区的下载量仅有35000次,每日营收也只有420元,业绩可谓惨淡。

  一款国际市场上口碑甚好的手机游戏,在中国却遭遇了滑铁卢,这不是产品本身的问题,更多的是在发行环节出现了水土不服。但在游道易接手《滑雪大冒险》后,经过半年的联合开发及运营,让这款游戏实现了日营收突破15万元的业绩,用户量也达到了惊人的3100万。

  中国市场“大冒险”

  2013年中国有望超越日本,成为全球第二大手机游戏市场。这让国外的手机游戏开发商也纷纷开始觊觎中国市场,数千款游戏纷纷涌入。然而,直接进入中国市场的国外游戏产品却常常遭遇有量没钱的尴尬局面。

  由于英文版的游戏受到盗版的侵袭,很多国外游戏尽管下载量很大,开发商却无法获得营收;即便是许多优质的正版产品,多数也因为和中国市场的结合度不好、不能充分满足中国玩家的喜好,造成没量没钱的惨淡情况。游道易创始人兼CEO 方志航(Henry Fong)认为这其中有文化隔阂的问题,也有计费点设计的问题。

  “游戏在海外市场发行时,开发者倾向于先付费的方式,即付费下载。但是在中国市场,先付费是肯定不成功的,中国用户更接受免费下载的模式,然后在游戏中通过购买装备等方式付费,这是中国玩家的特殊之处。”方志航表示。

  海外的游戏开发商在刚刚进入中国时,由于不熟悉中国的市场,无论是计费方式,还是渠道的选择都会遇到水土不服的问题。例如,在欧美市场上,一款好的游戏产品只需要放到苹果(498.22,2.95,0.60%)AppStore、GooglePlay、Amazon等有限的几个渠道就可以获得大量的收费下载。但中国市场要比海外复杂得多,产业链很离散,盗版横行,海外的计费方式也完全失效,遇到的最尴尬局面就是拥有巨大的盗版下载量,却没有收入。

  以《滑雪大冒险》这款欧美市场口碑上佳的单机休闲游戏为例,尽管在欧美市场成绩卓越,但在进入国内市场的前十个月,还是遭遇了下载量低、营收微不足道的局面。原因很简单,他们不熟悉中国市场,没有对游戏进行深度的开发和运营推广。

  在中国市场上,要想成功发行一款游戏产品,需要多个环节的合作伙伴“配合”,这里边需要有计费方、渠道方和内容商的三方合作,计费方主要是三大电信运营商:移动、联通和电信;渠道商就相对比较复杂了,大的渠道商诸如百度(135.67,2.68,2.02%)、腾讯、360,中小渠道商就不胜枚举了,渠道非常分散,而内容商就是像游道易这样的发行商,他需要对国外的产品进行一系列的二次开发和计费点的重新设计、优化,还要协调计费方、渠道商的关系,更要对海外的游戏开发商负责,因此,这个角色尤其需要具备多方面的专业能力。

  本土化的二次开发

  作为一个代理海外游戏产品的本土发行商,游道易自身坚持不做原创游戏的开发,也是为了打消海外开发商的顾虑,本土发行商又做运动员又做裁判的双重身份,会让开发商对于把游戏的代码完全交给游道易存在顾虑,担心自身的版权无法获得保护。方志航认为,一款海外的手机游戏产品,进入国内市场后,进行二次开发是其成功的必经之路。因此游道易并不是单纯意义上的发行商,而是会与海外开发商一起沟通、探讨、联合开发,把游戏打造的更加完美。

  “我们在开始合作发行《滑雪大冒险》后的第一件事,就是根据中国玩家的付费习惯由收费下载变成了免费下载游戏,并对游戏的内容和计费点进行了全面的本地化和优化,推出了正式的中文版。我们取得了这款游戏的源代码、素材和游戏的策划文档,根据中国用户的游戏习惯和付费模式,与海外开发者一起二次开发和策划游戏。”方志航告诉《中国经营报》记者。

  而计费点的设计也关乎一款游戏的营收水平,在什么地方设置计费点、设置怎样的计费点,这些都需要数据的支撑,通过大量数据的计算,在获得好的付费转化率的同时,又不影响游戏的体验,这并不容易做到。一款游戏的付费转化率能达到25%以上就算是非常成功的,而且针对一款游戏的不同关卡计费点的设计都需要分析和优化,通过数据的解读进行改进,不断提高转化率。

  经过联合开发,《滑雪大冒险》的中文版推出后,立刻受到玩家的追捧,根据官方统计数据显示,《滑雪大冒险》中文版推出后日均营收足足翻了20倍。游道易再度对游戏的中国版加入了更具中国特色的角色和背景音乐,而这一改动使日均营收激增到26000元,增长达到惊人的60倍;2013年下半年,游道易又推出全新的西游版,并同时在Android平台上线,其平均日营收爆涨210倍,日营收突破15万元大关。

  方志航坦言,随着《滑雪大冒险》《割绳子玩穿越》《超级蹦蹦蹦》等多款海外游戏在中国获得成功后,更多的海外游戏开发商找到游道易。对于数量众多的海外游戏产品的主动送上门委托游道易在国内发行,游道易反而改变了以往的策略。2012年,游道易每个月基本都要发布5~8款海外游戏产品,但从2013年以来,每个月发布的产品数量保持在2款,无增反减。游道易希望通过精品游戏的发行来获得更好的市场营收,而不是纯粹依靠数量。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn