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导读:一款手游开发周期会有多长?国内厂商目前给出的时间是两个月——只需60天便能够制作出一款玩法成熟的流水线产品。而对于这个问题,美国Popcap公司给出的答案是四年,它的产品叫做《植物大战僵尸》。
《植物大战僵尸2》,这款由美国Popcap出品的经典手游续作出了问题。2013年8月1日,由于《植物大战僵尸2》国服版本的内购相比原版大量增加,影响游戏体验,上线5天后,评价由5星跌到了2星,国内用户一片声讨之声。
面对争议,Popcap中国的做法是在两周时间后进行了更新,从降低植物星星兑换数量、提供限时优惠、提供战场加速、提升初始能量槽等方式变相降低了难度,这个举措被业界称为“玩家的胜利”,也是近年非常少有的外国游戏厂商迅速回应中国玩家的案例。
从前作《植物大战僵尸》开始,我们能够看到Popcap在中国本地化的努力上比其他国外厂商更加努力一点,而需要指出的是,Popcap中国办公室在2008年成立后的三年里没有赚到钱,他们刚进入中国的初期,为游戏单机版定出了88元的售价(相比国外已经不高)后来这款软件卖出不到100套,但他们在国内的玩家已经过亿。
2011年,Popcap中国在人人网上推出“植物大战僵尸”社交版,做了很多授权业务,在苹果APP Store做了“植物大战僵尸”第一个非欧洲语言的本地化版本。2012年还做了本地内容,并专门针对腾讯平台定制开发了《植物大战僵尸长城版》。在不久的未来,微信版《植物大战僵尸2》也将确认推出。
为什么Popcap看起来比其他国外游戏厂商更加注重本地化?这背后自然离不开Popcap中国高速增长的营收(当然这也是国内玩家讨伐的重点,营收和游戏性的平衡是游戏行业最深奥的学问)。笔者从内部了解到,Popcap中国在2006年,整个亚太区占整个公司收入只有1%,而到了今天已能够排到全球前三名。
产品是关键,但是本地化服务更要跟上。对于大多数外国游戏厂商而言,进入中国的他们满足了第一点而忽视了第二点。Popcap在游戏制作和本地化制作上究竟有什么特别之处?带着种种疑问,笔者应邀前往Popcap设在西雅图的总部进行探营。(文/尚方)
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