2013年09月04日 14:36

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眼球式营销—网游推广新时代

  最近,百度《问剑》这款游戏频频出现在笔者的视线范围之内。十三号线地铁电视广告让笔者吓了一跳。一声刺耳的尖叫“啊,我受不了啦”,让人不回头去看都难,铺天盖地的架势带给人强烈的冲击感。

  随着市场形势的变化,靠线上低俗诱惑的广告方式已经不能“吃遍天”,取而代之的则是不断推陈出新的渠道营销各种方式。市场瞬息万变,对身处里面的每个因子而言,研究市场大势、找准突破关键、适时调整战略或许才是最好的制胜之道。

  互联网游戏发展至今,营销方式不断创新,开发商在营销策划方面更侧重于渠道营销、跨界营销等方式。为抢占市场先机,各大开发商都卯足了劲。在八仙过海各显神通的营销战中,各种营销模式大战持续不减,现如今线下推广已经成为网游整体宣传计划里的重要一环,如最近地铁上较火的“名将无双”是个游戏,百度《问剑》的“啊,我受不了了”,还有史玉柱的收山之作《仙侠世界》“我是屌丝”这几个游戏的营销点都十分抢眼,大量的品牌曝光,树立了更强的品牌形象,受众不用刻意的记住网址,只需记住名字便可。

  这种粗暴的曝光营销模式最大亮点就在于,一方面会吸引公众眼球,增加品牌网站的流量,为自身品牌创造更多的价值和可能;另一方面则能引起媒体关注,媒体会巧妙地从品牌行业中挖掘游戏行业走向,亦会从行业中把握游戏市场脉搏。因为现如今的营销还是多半围绕胸部和大腿做文章,或许当充满创意而不是色情的推广案例博出位的时候,网游行业才真的称得上是进入了一个高速发展的时代,就让我们期待那一天的到来吧。

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