2013年08月28日 16:36

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卢小旭:游戏音乐制作需纳入前期产品策划方案

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  小旭游戏音乐CEO卢小旭[微博]来到了新浪视频直播间,为大家畅谈了游戏音乐的发展历史,以及近年来由于手机游戏的突飞猛进造成的游戏音乐同质化问题。

卢小旭接受新浪游戏专访

  游戏音乐同质化严重

  卢小旭表示,目前国内对于游戏音乐的重视程度还不够,很多研发商在消耗了技术、美工、推广的费用后,分隔在音乐上的预算寥寥无几,所以造成了游戏音乐目前差强人意的情况。

  而且,由于近日以来移动游戏的迅速崛起,使得“山寨、抄袭”成为手游推出的捷径,在山寨的过程中,游戏音乐的抄袭也星期不良之风。

  “我们光是接到抄袭COC的音乐外包就有几十款,而大部分甚至要求我们完全照着COC来做,由于是外包团队,所以只能顺应着研发商的决定。”小旭感言到,这样的抄袭作品不但不能体现游戏特色,反而使得原创作品受到埋没。

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  音乐需要前期纳入策划

  小旭谈到,目前不少研发商都是将音乐音效的制作外包给他们,但是这往往是产品成型之后,事实上,在游戏前期策划的时候就应该把音乐策划加进去。

  因为无论是每个按钮的发声、还是转换页面的背景音乐,都需要一个完整的方案,研发商在产品成型后再把音乐版块外包,无论是制作成本和实现效果方面都会大打折扣。

  所以小旭建议,音乐需要外包的团队,最好在立项初期就与音乐公司做好沟通,方能让产品各方面的融合性更加优化。而小旭目前也为厂商提供这样的服务,前期派人到项目上去,跟进产品进度,从头为游戏量身定制音乐。

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