在手游的资本泡沫中,业内人士称真正靠手游产品赚钱的公司仅有20%,掌趣科技(300315.SZ,下称“掌趣”)就是其中之一。
昨日晚间,掌趣公布2013年半年报显示:上半年其净利润为4501万元,同比增41.03%,每股收益0.13元。
此外,掌趣公布中期利润分配预案:以8月21日公司总股本为基数,以资本公积金向全体股东每10股转增8股。
根据财报,报告期内,掌趣游戏业务收入1.17亿元,较上年同期增长25.56%,其他业务收入1158.88万元,主要包括游戏门户、手机预装等收入,较上年同期增长307.59%。
目前,掌趣的游戏业务收入主要包括传统手机游戏、智能终端游戏以及网页游戏三部分。其中,随着传统机市场份额的下降,传统手机游戏业务收入出现下降趋势,较上年同期下降16.58%。
智能手机游戏和互联网页面游戏业务收入较上年同期有显著增长。其中,智能终端游戏业务收入2632.78万元,较上年同期增长573.72%;互联网页面游戏业务收入2851.17万元,较上年同期增长92.28%。
与此同时,掌趣在智能手机游戏及网页游戏市场的规模不断增长。其中,智能终端游戏业务收入2632.78万元,较上年同期增长573.72%。
“从掌趣科技自身的业绩来看,并没有泡沫存在。”易观国际高级分析师薛永锋表示,作为传统功能机游戏起家的手游公司,掌趣在移动互联网时代已经成功转型。首先,在收购动网先锋后,弥补了网页游戏“短板”,目前其页游的大部分收入来源于动网先锋贡献的业绩。
对于智能手机游戏业务,掌趣自身拥有较强的研发能力,掌趣在上半年发行自研和代理产品共计19款。受益于以《石器时代OL》为代表的手游产品,预计下半年将在韩国、日本等地区陆续发布该游戏。
游戏行业资深高管许先生认为:“目前,只有20%左右的手游公司能赚到钱,更多的公司还处于试错阶段。掌趣能够盈利就已经不错了。”
但是,他同时表达了一点担忧:根据掌趣财报,其综合毛利率 45.89%,比上年同期减少了15.11个百分点;公司称,主要系渠道推广成本升高导致毛利率下降。他认为:手游推广的渠道成本在今年下半年可能越来越高;而建立自己的手游平台也是不少手游公司的梦想,掌趣是否会建立一个手游平台?这可能影响到长期业绩。
虽然还没有并购或自建手游平台的消息,但此前曾有消息称,掌趣正在酝酿斥资近20亿收购《大掌门》研发商玩蟹科技。昨日晚间,掌趣有关高管表示不便回应。
玩蟹科技2009年获热酷投资,并且研发了著名的《大掌门》,公司规模不足百人,依靠《大掌门》带来的年利润突破1亿左右。
薛永锋认为,就A股目前的环境看,对于游戏企业来说,如果被上市公司收购,能一下获得20倍甚至更高市盈率对应的估值。但在美国,游戏企业即使上市了,发行市盈率也一般不会超过10倍。而且游戏企业想独立上市,在国内国外都不容易。以美国为例,手游公司上市的一个基本条件就是年营收必须达到5000万美元,这对于国内同类企业来说,是难于上青天。
“在半年报的业绩下,这笔并购或很快宣布。”他表示,与此同时,掌趣也需要玩蟹科技,凭借玩蟹科技的高额利润,在资Z本市场上将会使得掌趣的盈利率在现有基础上继续增加,并间接带动股价拉升市值。
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