根据传统,暴雪会给每一位为公司效力满5年、10年、15年、20年的员工发放特殊纪念品。2011年,暴雪成立20年,无论工龄长短,所有员工都得到了一个“狗圈”类物品。上面复刻了暴雪总部著名的“八大箴言”:“Think Globally(放眼全球)”、“Commit To Quality(精益求精)”、“Gameplay First(趣味第一)”、“Every Voice Matters(集思广益)”、“Play Nice;Play Fair(诚信为本)”、“Lead Responsibly(王者风范)”、“Learn & Grow(学无止境)”、“Embrace Your Inner Geek(拥抱真我)”。多年来,暴雪正是遵循着这些理念和原则,创造出《魔兽世界》、《星际争霸》等脍炙人口的经典作品。近期,暴雪首款免费策略卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》开启首测,这款新作也闪烁着暴雪箴言的熠熠光辉。
2013年3月,暴雪在PAX游戏展上宣布将推出免费策略卡牌游戏《炉石传说》,支持PC/iPAD两大终端。它以魔兽系列为游戏背景,玩家可以选择扮演九大经典英雄,组建独特的套牌,施放强大的法术,召唤忠实的随从,先透过练习模式与AI对战磨练牌技,若自认已经准备好了,还可进一步挑战战网好友与其他玩家。
《炉石传说》的制作过程是一个学习的过程,它学习了万智牌和魔兽TCG中的一些智慧精华,但是又对炉石做了巧妙的简化,所以炉石既讲究策略,又不会特别难。它也学习了一些流行的移动游戏的特点,整个游戏过程就像轻松愉快的旅途。
“我们非常鼓励员工拥抱真我,指的是员工必须要在内心真正热爱游戏、热爱产品。我们相信,只有能达到我们自己玩的时候是真的热爱,用户才会爱上这个游戏。”这是在暴雪20周年庆上,暴雪总裁兼CEO、联合创始人Mike Morhaime在面对媒体时对“Embrace Your Inner Geek(拥抱真我)”的解释。
实际上,暴雪娱乐《炉石传说》首席设计师Eric Dodds本身就是一位集换式卡牌(TCG)的爱好者,他最喜欢玩著名卡牌游戏《银河卡车》和《说谎者的骰子》。或许正是因为这点,暴雪才让Eric Dodds担当起首席设计师的重任。实际上,Eric Dodds在游戏性设计、卡牌设计、游戏平衡型、游戏模式、界面设计等方面都有独到见解,而他的目标就是要让《炉石传说》成为世界上最有趣的伟大的卡牌游戏。
在《炉石传说》中,趣味永远是第一位的。体验过游戏的玩家都会觉得输赢并不重要,体验不一样的牌组搭配,收集不一样的卡牌类别才是游戏的真正乐趣所在。试想当你只剩下最后一滴血,闭上眼睛迎接死亡,却发现自己摸到了一张红龙女王Alexstrasza,瞬间回血到15点,获得反败为胜的契机,会是怎样激动的心情!
为了达成“将《炉石传说》打造成世界上最有趣的伟大的卡牌游戏”的目标,暴雪在初期就成立了5人精英小组负责这一项目。这其中包括多名在暴雪已经就职10年以上的老牌员工,比如担任暴雪娱乐《炉石传说》制作总监Jason Chayes是《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的关键部分开发制作人员,而《炉石传说》的首席设计师Eric Dodds已在暴雪工作了16年,是《魔兽世界》开发团队的资深系统设计师。从人员配备上就可以看出暴雪对《炉石传说》是“动真格”的,暴雪20年的口碑已经让《炉石传说》自诞生起就拥有了“不怒自威”的王者风范。
而炉石的画面、特效、音乐都经过无数次的推敲和修改,细节充满巧思。每一张棋盘,都有不少互动元素,让玩家即使在等待对方出牌也不会无聊。在奥格瑞玛棋盘上,玩家可以将岩石块放入投石车,向对方城墙投掷。在荆棘谷棋盘上,玩家可以点击石像的眼睛,一颗红宝石应声而落。
《炉石传说》不会成为金钱至上的游戏,暴雪制作人透露道:“游戏里只卖卡牌包,当然如果不购买卡牌包同样不会影响到你正常进行游戏,卡牌包并不是必需品。另外,卡牌合成率100%,并不是博彩模式。”免费玩家也能获得与付费玩家同样的游戏乐趣,这就是暴雪对“Play Nice;Play Fair(诚信为本)”这一理念的最好诠释。
封闭的世界,不会是精彩的世界。《炉石传说》已在北美开启beta版本首测,暴雪在给玩家的邀请信中写道:“记住,你们在担当着非常重要的角色,你们的每一个想法对我们来说都很重要,这甚至能决定《炉石传说》的许多细节设定。你的声音,我们在听!”所有参与测试的玩家都可以通过官方论坛反馈bug,与开发团队成员以及其他玩家沟通交流,分享各种各样的新点子,《炉石传说》将因此变得更好玩!
from:Donews
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