2013年08月12日 11:27

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

移动网游用户覆盖率21% 约为PC三分之一

  据CNG中新游戏研究最新研究数据显示,上半年移动网络游戏用户覆盖率约为PC网络游戏用户的1/3,移动网络游戏市场还有进一步提升空间,未来几年内或将形成300~400亿元的大“蛋糕”。

网络游戏用户覆盖率

  PC网络游戏经过多年的发展,市场已经成熟和稳定,游戏用户覆盖率达到61.1%。而在新兴的移动网络游戏领域,移动网络游戏用户覆盖率为21.0%,接近PC网络游戏用户覆盖率的1/3。

  此外,根据已经发布的《2013年1~6月中国游戏产业报告》,上半年国内移动网络游戏市场实际销售收入同比增长100.8%,用户规模达到1.7亿人。按增长率和用户规模估算,移动网络游戏在未来几年内很有可能达到300亿到400亿的市场规模。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,移动网络游戏市场是中国具有发展潜力的行业,影响其发展的因素主要有三个方面:

  在移动智能终端市场普及率来看,虽然一二线城市智能终端市场相对饱和,但在占有2/3人口的县和县级以下的地域,移动智能终端覆盖面还处于低水平。因此。转战广大农村地区成为扩大智能终端普及率的重要突破口,也成为提高移动网络游戏用户数量的关键。

  在电信运营商上网资费标准来看,≥30元/月的流量套餐等是国内三大电信运营商的主要资费结构,资费标准普遍高于国外运营商,而且存在流量限制,这在一定程度上制约了耗费流量的移动网络游戏市场快速发展壮大。所以,优化调整付费模式和上网流量限制,将对移动网络游戏市场起到重要促进作用。

  在移动网络信号覆盖范围来看,自2009年3G牌照发放以来,3G网络建设进展顺利,实现重点大城市连续覆盖,二三级县市重点区域覆盖,但在中西部地区、偏远地区和欠发达地区,还存在覆盖面积小、信号质量差、网络传输速率慢等诸多问题,以上因素牵制了用户在移动网络和移动游戏上的体验。因此,推进3G网络,甚至4G网络建设力度和水平,不仅能够提升移动网络信号覆盖空间,而且可以增加移动网络游戏用户规模。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn